たいやき姫のひとり旅

アニメ感想など…

青春ブタ野郎はディアフレンドの夢を見ない

ネタバレ全開につき閲覧ご注意ください。

はじめに

青ブタシリーズ、アニメで堂々の完結を見届けてきました。シリーズを〆る気合が伺える映画で、続編への伏線となる謎なども一切なし。清々しいまでに安堵に満ちたエンディングだったと思います。

アニメーションのテイストは、TVシリーズ1期からブレずに変わらないため、今回は思い切って省略します。

私の青ブタ関連の過去ブログは、下記に列挙します。

なぜか、「ゆめみる少女」のブログ記事は、ウチの弱小ブログでも、青ブタが話題になるたびにちょくちょくPVが出るという不思議なコンテンツになっています。

感想・考察

霧島透子の正体

4年前の12月24日、霧島透子は交通事故で亡くなるが、その心臓は牧之原翔子に移植された。「ゆめみる少女」で翔子も咲太も麻衣も死ななかった世界で、はじめて咲太たちと交差する人物である。そして、美織は彼女の幼馴染の友達だった。

翔子のドナーを訪ねて真相に到着する下りは、なんとなく実写映画をみているような感覚になった。意外とあっけなく、それでもぐいぐい近づいてくる真実にワクワクしながら見入っていた。この辺りは小説的な演出のようにも感じた。

静岡県牧之原市。翔子の苗字にちなんだロケ地選びだったのだろうか。茶畑が続く風景が、新幹線や第一東名で見るそれと一緒で、それだけで少し感動してしまった。紀行が温暖な土地で牧歌的な印象である。その中で育った透子と美織。彼女たちがディアフレンドの由来なのは間違いないだろう。幼少期からの親友。派手めで手を引っ張る透子と、内向的で大人しくて手を引っ張られる美織。劇中ではそれほど強調されなかったが、個人的な印象では、美織は透子を通して世界と繋がっていたようにも感じた。似てない者どうしだから馬が合う。お互いの情報を共有し合う。田舎だから、少ない情報で飽和する世界。そこで、透子は外部の情報を取り込むハブになっていたのかもしれない。

昨今の作品には百合っぽい関係というのが多いが、本作の二人はあくまで親友というのが、本作のリアリティであり良心であろう。依存関係ではなく、互いの個を持ち尊重し合う関係である。

しかし、どんなに親友であっても、ふとしたキッカケで喧嘩して口をきかなくなることはある。むしろ、親友だからこそよくあるというのが、私の実感である。私も、高校時代の親しかった友人が、あるタイミングから会話してくれなくなった事がある。こっちも自分が悪いとは思っていないから謝らないし喋らなくなる。しばらくこの状況が続いていた。性格的には友人が透子で、私が美織に当てはまる。ただ、何がキッカケかは思い出せないが、向こうから話しかけてくるタイミングがあり、私と友人は自然と仲直りしていた。一方的に無視され自然に仲直りしたという体験である。この現象は、1回だけということはなく2、3回あったし、社会人になってからの別の友人ともあった。なので、おそらく原因は私にあるのだろう。いまだにこの現象が何なのか理解できない。

脱線してしまったが、美織の場合はこの状況で死に別れ、その上、交換日記で自分が否定されていた事が最期のメッセージである。美織の気持ちが着地せずに宙ぶらりんになってしまったのは非常に不運だったと思う。こういう後悔は起きてしまってからするものである。美織はこういう事を達観するにはまだ若すぎた。

個人的には、行き違いになっている人とは後悔しない様に生きているうちに和解しておいた方がいい、というメッセージとしても受け取った。

霧島透子が最期に書いた曲「Turn The World Upside Down」は、逆に読むと意味が正反対になるという技法(リバーシブル・プロースと言うらしい)で作られていた。大好きだからこそ、ちょっとした事が許せず反発した。だけど、これまでの付き合いを考えれば大切な親友なのは間違いない。ちょっとした視点で好き⇔嫌いは切り替わる。素直になれない、けど本心は逆なのだという透子の心情をトリッキーな技法に込めて作った曲なのだろう。この曲をもって謝罪しようとしていた透子の気持ちを察すると切なくなる。

個人的には、逆から読むと意味が変わるポエムの技法の知識はあった。だから、劇中で翔子が砂浜に全部歌詞を書いていた時点で、ハッとしてしまった。ちなみに、このトリックも小説的だなと感じた。ちなみにこの曲は、1番が切ない感じ、2番が前向きに明るい感じという風に歌詞に合わせて曲も転調する。こういう演出は流石に音楽を付けられるアニメならではの美点である。

並行世界の観測者、美東美織

美織は、劇中の咲太の台詞でもあったが、どこか掴み切れないキャラクターである。並行世界の観測者であり、周囲が徐々に変化してゆくのだから、自分自身の拠り所もないはずで、その意味ではずっとアウェイに生きていたとも言える。

そんな中で、1年前に咲太がこの世界に美織を固定化したというのも運命的な出会いだった。咲太もまた「ランドセルガール」で並行世界の観測者となった事が原因だったという説明だが、この辺りのロジックはあまりピンと来ていない。ただ、妙に咲太と似た者同士だったところは多かったと思うし、何よりドナーの件でこの世界の咲太とは因果関係があった。

ディアフレンドは、透子と美織の関係を意味するのだろうが、咲太と美織も友達になる、ならないと常に会話していたのが印象的である。

美織が透子をどう思っていたかの解釈は、単純に言語化できないような含みを持たせた演出ではあったが、ある程度想像する余地はある。

まず、喧嘩別れした透子の事を許す/許さないという話があるが、これは本人は結論が出せず保留状態だったのかと思う。もし許していたら、その場で死別の悲しみを受け入れていたハズである。自分がコンビニの買い物を追加依頼したから死んだという自責の念。交換日記の最後の曲で否定された事。簡単には紐解けないモヤモヤした気持ちは、推理小説の謎のようにベールに覆われてしまい、その謎にリーチするまで自分は一歩も進めない。進めないから、遺品とも言える透子の曲に触れ、死を受け入れられないからネット上に透子の痕跡を残した。

透子の気持ちを思いあぐねても、どれも確証がなくただの可能性でしかない。そう考えると並行世界を入れ替わり見て来た美織の思春期症候群も、その心情とシンクロする。どれが本物か分からなくなり、溺れ沈んでゆく。双葉の推理では透子を避けているのでは、と分析されていた。透子の本心を知りたい、でも本当に本心を知るのも怖い。これは矛盾だが、だからこそ人間なのだろう。ここまでこじれてしまったのも、ひとえに透子と仲直りできなかった美織の後悔の念である。

しかし、このモヤモヤの謎解きは翔子のファインプレイで解決する。死者からのメッセージに泣き崩れる美織は、4年越しにやっと透子の死が受け止められた。

美織は霧島透子は自分だとコンサートでサプライズ歌唱した。しかし、翌日にはバニーガールの麻衣のように誰からも認知されなくなってしまう。この因果関係はよく分かっていないが、美織自身が透子を受け入れた事で、幽霊が成仏したかのようにこの世界の未練(=執着)が消えたような印象を受けた。

最終的に美織は並行世界でも自分が霧島透子と宣言して事件させるべく、並行世界を渡り歩く旅に出るという〆が印象的であった。この世界に居られないから仕方ないという事もあるが、それならそれで次の並行世界で罪を償う。それが、美織が選んだ透子を取り戻す旅なのだろう。

ゴースト・シンガソングライター霧島透子

ちょっと考えていたのは、ゴースト・シンガソングライターの霧島透子という存在。

劇中で明かされた動画配信チャンネルとしての「霧島透子」の実体は、霧島透子の複数の楽曲(遺作)を美東美織が歌唱&動画作成&投稿したものである。クリスマスやサンタクロースがモチーフとされているのは霧島透子の命日にちなんだものだろう。さまざまな人たちがその楽曲をカバーして投稿していた。その後、これらの楽曲をカバーした人たちに、並行世界に関連しそうなオカルト現象が発生する。

1件目は、卯月の思春期症候群(空気を読む)。空気を読まない卯月が、変に空気を読み始め、アイドル活動を継続することの将来への不安で進路を迷う。ただこのときは迷うだけで、オカルト現象とまではいかなかった。

2件目は、寧々の思春期症候群(認識されない)。急に周囲から認識されなくなった寧々は、自身のアイデンティティを否定し、自分が霧島透子だと思い込む。わざと派手なミニスカサンタ姿で出歩くが、咲太と美織以外からは認識されない。そうしてカバー曲のMVを自主製作して公開してゆく。自身を持たないから、霧島透子という枠に自身が収まろうとしているように見えた。

さらにオカルト現象なのが、大勢の人たちが寧々のように自称霧島透子としてサンタ姿で麻衣の一日警察署長イベントに押しかける。これは、ちょっとしたウィルス感染症のパンデミックを連想させた。別の言い方をするならSNSのバズりである。幽霊である霧島透子の怨念が、カバー曲の様にコピーされ、拡散していったようにも思えた。

そして、4月1日、最終的には麻衣自身がコンサート中に自分が霧島透子であると発言してしまう、というところまで。

このオカルト現象は、果たして美織が願った、美織の思春期症候群なのか。それとも、リアル霧島透子の麻衣への憧れがオカルト現象として具現化したものなのか。その辺りは私にはハッキリとしたことは分からなかった。個人的にはロジカルなSFよりも、文芸的なオカルト寄りなのではないかと思っている。

つまり、卯月や寧々の思春期症候群というのは、個人個人の問題で発症するモノではある。しかしカバー曲をキッカケに、不幸にも美織の並行世界の干渉があり、成仏できない霧島透子の怨念がパンデミック的に拡散してこのオカルト現象が発生したモノと、私は受け止めている。

この辺りのあまりロジカルな説明はなかったし、ある種のオカルト要素でもあったと思うので、解釈は観客任せでご自由に、というところもあるのだろう。私の解釈自体が必ずしも正解とも思わないが、こういう解釈の一例として読んでいただければと思う。

咲太の内面に向かってゆく、思春期の終わり

後半は、並行世界の入れ替え=現実を書き換えるという現象について、メスを入れてゆく。これは、麻衣が観測できなくなった世界や、ランドセルガールが登場してきた事も含めた、青ブタの根幹をなす事象ではないかと思う。

そもそも大学生編は、ヒロインたちがもう1つの可能性の自分との対峙があり、自分の在り方を模索するドラマが軸だったと思う。卯月、郁実、寧々のテーマはそれである(紗良だけニュアンスが違っていたように思うが)。また、1期の観測できない麻衣も、ドッペルゲンガー化した双葉も、別人格になった花楓とかえでも並行世界絡みのネタだったのかもしれない。

本作では、麻衣のコンサートでの「私が霧島透子です」発言の4月1日から、咲太の二十歳の誕生日の4月10日までが描かれる。4月1日に現実が書き換わり、郁実が消え、かえでと花楓が存在し、双葉は国見と付き合い、朋恵が同じ大学に進学し、卯月も大学在籍する世界。これは、これまでの痛みを伴わなかった優しい世界である(郁実を除く)。

咲太の無意識の願望が具現化した世界と言ってもいいかもしれない。咲太は終盤にこの優しい世界のヒロインたちにインタビューしてゆく。しかし、彼女たちはそれぞれの可能性の世界の人生から逃げずに生きたいと言う。かえでは自分がこの世界に二人居る事で消えた世界の咲太に心配をかけているなら、元の世界に戻って頑張りたいと言うし、双葉は国見との交際が消えてしまっても咲太のために助言する。こんなヒロインたちの意思を確認し、最後は自分自身がどうありたいか、という咲太自身への問いかけになる。

本作は、並行世界の混乱を正すために、並行世界の観測者ではなくなる=思春期症候群の否定、という構図を提示する。しかし、それはレトリックである。書き換えられた人物たちは、並行世界から連れてこられたのでこの世界の記憶は持っていないので、記憶を失った様に感じられた。これは選択肢がないと思わせるトリックの1つだったと思う。しかし、咲太は並行世界を観測してきた個体なので、今の咲太の記憶はその個体の中で消える事はない。つまり、思春期症候群は思い出として残るよね、という話であった。咲太は混乱を正すために、並行世界の感触者から降りようとする(=大人になろうとする)。

二十歳の誕生日に咲太はスマホを購入し、美織と電話番号を交換して江ノ電で他の並行世界に旅立つ美織を見送り、ランドセル麻衣との別れを告げて、咲太は並行世界の観測者の役目を降りた。ちなみにランドセル麻衣は、並行世界観測者である咲太しか見えない存在であり、その事を象徴する存在である。

2年後、咲太が母校に教育実習に行ったとき、孤立した女子生徒に相談に乗るからと声をかけていたのは、思春期症候群を経て優しくありたいと願った咲太そのものであろう。咲太の母校に進学した翔子もおり、不可思議な現象なしで世界は続いてゆく。

ちなみに、咲太が4月10日午後10時までヒロインたちにインタビューしたり思い出の場所を巡ったシーンは、観客にとっても走馬灯であり、本作との今生の別れを惜しむような演出に見えた。この一連のシーンに結構な尺を取っている。それくらい本作は、シリーズ完結を意識して作られていた。

ラストの咲太と美織(似?)のすれ違いのシーン

最後の方で、大人になった咲太が七里ガ浜駅で美織にそっくりの二人連れの女子とすれ違うシーンがある。しかし、その女子は咲太の事は知らない様子。人違いかと、咲太は気を取り直してイヤホンで霧島透子の曲を聴く。私はこのシーンがわりと好きである。

まず、美織や霧島透子の存在は、咲太の心の中にはしっかりと残っていたということ。つまり、思春期症候群は思い出として定着しており、過去は否定されることはなく、その積み重ねの上に今の咲太の人生がある。

鑑賞後に色々考えていたのだが、もしも本当に美織が戻ってきてしまったら、それは並行世界に関わる思春期症候群の再発になってしまうから、物語としてはそういう展開はないのだろう。だからこそ、咲太の青春(=思春期症候群)は明確に〆られたと言えるのである。

もちろん、観客の私としても、青ブタシリーズとはお別れという、一抹の寂しさを突きつけられる。が、同時に長かったモラトリアム期の終わりであり、卒業証書を片手に自由と責任を手に入れた解放感というか、非常に清々しい気持ちになった。

ここまでの長期シリーズに対して、キッチリ最後まで作って〆てくれたスタッフには感謝しかない。

おわりに

書き出してみると、今回の並行世界の思春期症候群の整理に難航し、気付けば長文になってしまった。もう少し、感想だけをライトに書くつもりだったのですが。

大学生編自体が、高校生編の痛々しさに比べて、少し大人びた感じになっていた事もあり、今回の思春期から大人に明確に変化するステップを描く事自体に、ノスタルジーを感じたりしました。

おそらく、本作はシリーズを完結させる事を一番の主眼に置いて作られた映画であり、青春を思い出として人生を前に進むというテーマで、なかなか染みる映画でした。

最終楽章 響け!ユーフォニアム 後編

ネタバレ全開につき、閲覧ご注意ください。

はじめに

映画のユーフォ最終楽章 後編を観てきましたので、簡単に感想をまとめておこうと思います。いつもの考察というより、終わったなぁ、という程度の感想です。

なお、これまでに3期、前編で書いてきたブログ記事もありますので下記に列挙しておきます。お暇なら合わせて読んでいただければと思います。

感想・考察

全国大会+北宇治吹部の伝承

前編を観終えたとき、後編はガッツリ真由の掘り下げになるのかな、と予想したがその辺りの深掘りはアッサリ気味で、思ったより強調されていたのが、世代交代しても継承されてゆく北宇治吹部の精神、みたいな部分だったと思う。

だとしても、足された部分に特別な違和感はなかったと思う。この辺は前編の時にも書いたが、3期で描かれた世界と言うのは、映画でも何も変わっていなくて、ノイズになっているところを剪定したり、TVシリーズでは尺の都合で端折ったが時間があれば描かれていたであろうシーンが足されていた、という印象である。

軸は3期からまったくブレていないので、その意味では安心して穏やかに観れた(それにしても終始ウルウルきていたが……)。この辺りは、流石に小川監督の手腕であろう。物語やドラマの流れで、ちょっと気持ちが跳んだな、と感じた部分にちょっとしたシーンや台詞を足したり、フラッシュバックを挿したり、全体の流れが整うようなチューニングが施されたのが分かる。

すべてのユーフォを〆るべく作品

北宇治吹部とは一体何だったのだろうか……、という気持ちに少しなった。

久美子、麗奈、葉月、緑輝の4人は、卒業式が終わって校門から出てゆくが、みんながそれぞれの方向に新たな世界に踏み出す一歩に戸惑いも匂わせつつ、未来に対しての期待も持っていたように感じた。

つまり、久美子たちにとっての北宇治吹部は、未練なく見事に終わった。このシーンがあるからこそ、ユーフォが終わったのだと信じられる映画になっていた。みな、吹奏楽部と言う熱にあてられていた。その熱病から醒めたようなイメージを私は持った。

では、その熱病とは何なのか。これは目標に向かって、①悔しさを燃料にして、②全力を出し切って、何かをするという事なのかなと。つまり、北宇治吹部はコンクールで勝てる演奏を目指して全力で頑張る。そして選抜は上手い人という基準だけで選ばれる。ここでは、この吹奏楽=競争の概念を「北宇治イズム」とする。

北宇治イズムは、スパルタ猛練習で脱落者が出そうだった時期もあった。それは久美子の全員頑張れというワガママによるところも大きかったと思う。関西大会に向けて、北宇治吹部は空中分解する直前まで行ったが、そのどん底から巻き返した。これは、例の久美子の演説によるところが大きい。最終的に3年生で全国大会金賞を取り、念願を果たす。京アニは北宇治イズムを青春賛歌として肯定して描き続けて来た。

ちなみに、原作小説では、真由は北宇治=久美子への明確なカウンターであり、リアルの吹奏楽部ではあったかもしれないハラスメント的な活動に対するアンチテーゼ的なニュアンスを含んでいたと私は考えている。真由の北宇治イズムへのカウンターは京アニでは青春賛歌の否定となってしまうので、その辺りは暗に避けた作劇になっていたと思う。

もう少し書くと、全国大会前のソリ選抜について、京アニは再オーディションをさせて選抜者を久美子から真由に変更した。これは、京アニが積み上げて来た本作のテーマを受けた形と言っていいだろう。よい演奏をする奏者を再オーディションで選ぶという作劇、悔しさも受け止めてゆく敗者のドラマ。大吉山で「悔しさを誇りにしたい」みたいな台詞を久美子に言わせて号泣させ、悔しさをその後の人生のバネにするという物語。つまり勝ちも負けも全力で出し切る=青春賛歌の図式が北宇治イズムである。

北宇治イズムは続く、というのが本作の〆だから、奏は久美子の想いと例のノートを継承する。梨々花部長、奏副部長、美鈴DMの3人も苦しみながら考え続けて、北宇治を全国大会金賞に導くために命を燃やす。彼女たちは、まだ北宇治吹部の当事者だから。

しかし、久美子たちの代は北宇治イズムからは解放される。過去の事になり、喉元を過ぎた熱さは思い出になる。

これは伝承の物語、という〆方だったと思う。

真由と久美子と麗奈

小川監督のディレクションは非常に信用できる。

今回真由に入れた補助線を下記に示す。

  • 引っ越し続きの幼少期。ユーフォニアム奏者として合奏するとみんなと一緒になれるのが嬉しい
  • 文化祭演奏で、非競技の楽しい演奏を経験(楽しい演奏を素直に喜んだ)
    • →久美子と麗奈が二人でソリを吹きたがっている事を再認識。
  • 再オーディション前に、久美子に負けたら怖くないか?と質問する。久美子は怖くないと自信を持って返答
  • 再オーディション後に、麗奈に久美子と分かって落としたことについて麗奈に詰め寄るが、「久美子のために吹いてくれてありがとう」の返事。やっぱり分からない。
  • 本番前に麗奈真由のソリ練習を久美子は普通に受け入れ。久美子のよっこらしょが真由の笑いのツボにハマる
  • 本番前に真由⇔奏和解。「強欲で居てくださいね、真由先輩」

すべての追加情報が、3期にコンフリクトすることなく、尺の都合で端折った行間を補完していると感じた。

真由の最大の強みは、相手に寄り添ってゆくところ。「自分が無い」という台詞もそこを補強するためのものだが、「そんな人を本気で好きになるかな」の部分の怖さある意味深なカットはそのまま残っていた。ただ、個人的には本作でこのカットだけ違和感が残った。

似た者同士という久美子と麗奈が、どこかで完全に分岐した。それは麗奈の言う「特別」。これはつまり、悔しくて死にそう、上手くなりたいという競技に勝つという部分。この特別は、麗奈から久美子に輸入された概念だから、真由はその概念には共感できない。

今回は麗奈も目立っていたので小川監督は麗奈も好きなのかと、一瞬思ってしまったが、北宇治吹奏楽部の〆を書くならやはり麗奈も外せない。

久美子も麗奈も、一緒にソリを吹きたいというのが願いだったが、全国金という目標にした北宇治イズムに正直だからこそ、麗奈は久美子を裏切る。でも、その理由で有れば北宇治吹部部長の久美子としてもアグリーしかない。そこに悲劇があるが、青春賛歌もある。

再オーディション後に真由に言った麗奈の「久美子のために吹いてくれてありがとう」の真意は、正直掴みかねている。これは、北宇治吹部という大きな主語ではなく、久美子のワガママ(=正しく特別になりたい)なのかなと解釈している。実力に大差ないのだから、部員投票なら久美子が選抜されて遺恨は残らないだろう、が滝先生の考えだったのではないかと想像している。しかし、そこの白黒の決着を付ける事が久美子の望み。その甲斐あって決着付いた。

再オーデイション以降の北宇治は、苦しい表情は描かず笑顔中心。ラストの大団円に向けての助走。「一年の詩」の演奏中に走る3年間の走馬灯と、シームレスに繋ぐ「三日月の舞」「リズと青い鳥」の演奏シーン。そして、念願の全国金。

もう、この時点で観客は、久美子の青春を駆け抜け終わっている。

全国金の写真を見ながら「何か残せたのかな?」という久美子の悲し気な台詞は、観客の我々からしたら十分な爪痕と成果を残しているのになぜ?という気にもなったが、やはり青春を駆け抜けてしまった事に対する燃え尽きというか、寂しさなのかな、と感じた。それと、久美子自身は全力疾走で後に残す事を考えていなかった、というニュアンスも。この台詞を入れて、奏に繋いでゆくが、そのためのフックの台詞でもあった。

おわりに

変な話、私の中でユーフォは何回か終わっています。原作小説の「決意の最終楽章 後編」を読み終えたとき。アニメ3期を観終えたとき。そして、今回の映画の本作を見終えたときなのですが、もうこれで本当に最後という感じがしました。

それにしても、1本の映画として、また2本の前後編の映画として非常に良くまとまっていたなと思います。

思い切って剪定してしまった要素(久美子先生の部分とか)や、始まりの麗奈と久美子の「特別」を強調した部分や、3年間の走馬灯を映像だけでなく演奏曲も含めて走らせたことなど、いろいろと上手く作用していたと感じました。

小川監督はドラマの流れに澱むところがありません。必要な台詞や感情を差し込んで綺麗な流れを作るのが非常に上手い。それだけでなく感情的なエモさも出せる。キャラクターに対して真摯な演出ができる監督なのだと思っています。

ユーフォは〆られました。何年後になるかは分かりませんが、小川監督の次回作が楽しみでもあり、気長に待ちたいと思います。

2026年夏期アニメ感想総括

はじめに

今期はとりあえず10本視聴で、うち2本は早めに最終話を迎えたので、順次ブログ更新するスタイルで行きます。 やっと10本見終えました。

あまり「豊作」などと簡単な言い方はしたくないのですが、流石に今期は粒ぞろいだったと思います。

まだ、サイエンスSARUの2本が終わっただけなので、全体のランキング的な評価は避けますが、私的傑作のラインを超える作品が多いと思いました。

視聴済で記事が書けた作品から随時更新します。

  • 天幕のジャードゥーガル
  • 攻殻機動隊
  • ふつつかな悪女ではございますが 〜雛宮蝶鼠とりかえ伝〜(2026.9.21追記)
  • さよならララ(2026.9.22追記)
  • グロウアップショウ 〜ひまわりのサーカス団〜(2026.9.28追記)
  • これ描いて死ね(2026.9.30追記)
  • 二十世紀電氣目録 -ユーレカ・エヴリカ-(2026.10.3追記)
  • 乙女怪獣キャラメリゼ(2026.10.12追記)
  • 炎の闘球女 ドッジ弾子(2026.10.12追記)
  • 正反対な君と僕(2期)(2026.10.3追記)

では、いつもの長文のアニメ感想総括です。

感想・考察

天幕のジャードゥーガル

  • rating
    • ★★★★★
  • pros
    • コミカルで愛くるしいキャラクターと戦争や政治を扱う大河ドラマの奇跡の融合
    • イスラムやモンゴルの宗教文化に対する綿密なリサーチによる丁寧な描写
    • 正解のないテーゼに真摯に向き合い、視聴者に投げかける作風
  • cons
    • 反面、正解のないテーゼに悶々とするところはある

原作はトマトスープ先生の連載漫画。製作はサイエンスSARU、総監督は山田尚子、監督はAbel Gongora、シリーズ構成は加藤還一。

イスラムの奴隷の少女シタラ。1話で学問に触れて開眼した未来。2話ではモンゴルに侵略され何もかも失い絶望のどん底に。モンゴルへの憎しみを抱きモンゴルをぶっ壊すという復讐を一人誓う。ソルコクタニの傲慢さへの怒り。同じ理由でモンゴルを憎むドレゲネとの出会い。第一妃ボラクチンの策略。大河ドラマ的な激動の歴史物語を連想させる作風でありながら、少女シタラの個人的感情を丁寧に描く。この対比が絶妙な味付けだと感じた。

たとえば大河ドラマの様な国盗り合戦や政治劇を描くエンタメというのもあるが、山田尚子総監督作品という意味では、もっと多感な少女寄りの人間ドラマを期待してしまうわけで、その落としどころはどこになるのかという点に注目していた。2話ですべてを略奪された少女はその怒りと憎しみを決して忘れないように胸に刻む。それだけだと恨みのドラマに終始してしまうし、そもそも復讐劇というのが令和の時代には多少そぐわないところもある。シタラはモンゴルの長い生活の中で、同じくペルシャから連れてこられた奴隷が幸せな家庭を築いているのを見て、ふと復讐心を忘れて今の幸せに手を伸ばしそうになるシーンがある。今風のドラマや、日本的な水に流す価値観であれば、そこで復讐を吹っ切って描かれる事も多いかもしれない。しかし、シタラは、オッといけないと復讐心の火種を燃やし続ける。この葛藤がドラマになっている。これが最初から復讐の鬼でボラクチンのような鉄壁の策士なら、シタラという人間に共感して入り込むことはできなかっただろう。

個人的には、6話のドレゲネ過去回想回が熱かった。1話2話のシタラの恨みと、6話のドレゲネの恨みが一本の河として合流し、復讐を誓い合う構成の巧みさに唸った。終盤、シタラは策士ボラクチンの見事な策略にハマり、最初は何が起こったか分からず仲間に引き込まれそうになる。この辺りの翻弄される、まだ青臭いシタラも人間ぽさが出ていて良い。ドレゲネの安否を気遣いながら調査を進めつつ、ボラクチンが裏で操っている事を知り、最終的にはドレゲネと合流する。音信不通の中、双方が一度は裏切ってしまったことを謝罪し、ふたたび火を灯して復讐を誓い合い〆る。シタラとドレゲネの絆を軸にした作劇であり、シタラたちの暗躍はこれから、という所なので、主人公がブラックに染まる部分を描かずに済んでいる部分は構成の線引きの上手さを感じた。

それから、本作ではシタラが意図せず歴史の重要な場面で、盤上の駒を動かすキッカケを作っているところがおもしろい。ドレゲネとの出会いもしかり。ボラクチンの症状をジャダ石で治療できると教えて結果的に暗殺計画立案を助けた事もしかり。トルイの死に意気消沈していたソルコクタニを結果的に鼓舞して政治を手放さなかった事もしかり。そこをキッカケにソルコクタニのヒントからドレゲネの居場所を突き止め再会を果たした事も。つまり、シタラ主体で悪事を働かなくても、作劇上はシタラが歴史に介入し物語に参加していることで主人公らしさを保つディレクションなのだろう。

本作のキャラクターはみな魅力的だが、とりわけ主人公シタラ(CV関根明良)の声と作画の芝居の迫力がすごい。4話で何も失っていないソルコクタニに対する怒りの笑顔。11話で夫を失ったソルコクタニの絶望に対して、表情も押さえ切れずに発露した怒り。12話でオゴタイのスケールの大きさに圧倒された後、夜の草原で横たわり雄叫びを上げるシタラ。一言で名前を付けられないシタラの感情の爆発に、見ている私の魂が揺さぶられた。だからこそ、シタラの復讐の種火にも共感ができる。

本作で一番好きなシーンは、最終回12話でオゴタイとシタラが会話するシーン。このシーンは本作を象徴するテーマが描かれていると感じた。

星の動きの解釈について質問されたシタラは、ペルシャで得た天文学の科学的な知識をもって、地球を中心に星が回転していると自慢げに話す。しかしオゴタイは北極星に縛られた獣たちが回っているというモンゴルの伝承を話す。シタラはモンゴルの伝承を非科学的と見下し自分の正義を疑わないし、これを信じないオゴタイに逆情する。すでに我々は天動説が誤りだと知っているが、科学で得た正義が科学の進歩により覆る。ここに、「当たり前の正義」を妄信する事の危うさがあり、なまじ知識があるから考え方に偏りが生じる。もっと言えば、シタラは非科学的だと多様性の尊重を拒否した。イスラムやモンゴルの文化を徹底的に調べ上げて描く本作だからこその皮肉であり、我々への警鐘とテーゼにも感じられた。

ここでは続けて、二人の価値観とスケールの違いについても描かれる。オゴタイはシタラやドレゲネのような新たな戦争被害者が居なくなる世界を作りたい(意訳)と言う。つまり、モンゴルとその周辺のインフラを整備し商業で欲しいものが手に入る平和な世界を作りたい。そして、シタラはモンゴルへの憎しみから内乱(=戦争)を起こしてモンゴルをぶっ壊したい。そこに相容れないギャップがある。オゴタイは、ドレゲネやシタラが満足したら俺の勝ち、と言い残して去って行く。そのスケールの大きさに視聴者としては打ちのめされるのだが、劇中のシタラも打ちのめされて草原で大の字になって雄叫びを上げた。この人間シタラの描写こそが本作の魅力になっている。

このシーン1つ取っても、SNSの感想の切り口は千差万別。自分なら復讐を忘れてモンゴル内で平和に生きるかも。シタラの復讐心は否定されるべきではない。実際には軍事でインフラ整備するわけだからオゴタイを美化しすぎでは。こうしたさまざまな意見が出てくるというエンタメも興味深い。よくあるエンタメは善悪が分かりやすいし、その方が視聴者の感情の流れを制御しやすい。しかし、本作では誰もが善で誰もが悪という複雑な構図で描かれる。これは、山田尚子総監督の言う「キャラクターは大切に扱う」というディレクションとも無関係ではないだろう。この複雑さこそ本作の真骨頂である。

最後になってしまったが、本作のルックは原作漫画の雰囲気を生かした可愛らしくて愛嬌のあるキャラデザイン、背景は鮮やかな絵本のような温かみあるタッチ。しかし、歴史を動かす戦争や策略も描くギャップがある。演出面では前述の迫真の人間ドラマも描きつつ、キャラの可愛さを引き出すコミカルなシーンも満載。イスラムやモンゴルの文化習慣も変なバイアスなく丁寧に描く。シリーズアニメとしては最高水準のアニメーションと言っていいだろう。

初回放送は1話2話連続でイスラム編の幸福と絶望が描かれたが、そのクオリティの高さは異常だった。3話からモンゴルが舞台となり、通常運転になるのかと思ったが、むしろ全話ダレることなく楽しめたので、シリーズ構成も非常に巧みだったのだと思う。

本作は真面目なので、視聴者に善悪を越えた世界のテーゼを残す。そこから歴史や世界に関心を持つという流れであるが、そのテーマがずっしりと重い。その意味ではなろう系などの爽快感はなく、正解のない難題の爪痕を心に残す作品だったと思う。

攻殻機動隊

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    • ★★★★☆
  • pros
    • 原典である原作漫画テイストで、濃厚な士郎正宗エッセンスを味わえる
    • 男子向けのカッコいいタクティカルアクションと、渋めの社会派ドラマ
  • cons
    • 人形遣いの哲学的エンタメに行くにつれ派手さは失われ地味な印象になる(=尻すぼみ感)

士郎正宗先生の原作準拠を掲げてサイエンスSARUが贈る、サイバーアクションSF。2029年、公安9課の荒巻課長率いる攻殻機動隊の活躍を描く。

隊長の草薙素子は脳だけはオリジナルだが、全身サイボーグという設定。脳はネットワーク接続で通信できるが、防壁や攻勢防壁などの脳に対するハッキング戦も見もの。本作で脳(=ゴースト)は非常に重要な概念で、個の生命体のアイデンティティや信念のニュアンスがある。これだけ脳に対してネットワーク接続を許容すると疑似体験やマインドコントロールによる犯罪も増加し、技術が法規を追い越して進化するパラダイムシフト中の世界感があり、その辺りもSFとしての味わいになる。はたして、個人のアイデンティティとは。そして、物語は「人形遣い」という凄腕ハッカーの存在をキッカケに、ネットワークの海で誕生した生命体の謎に迫ってゆく。

本作の見どころは、大きく3つある。1つ目はタクティカルアクション。2つ目は電脳世界を描くSF。3つ目は巨大権力⇔公安の血で血を洗う闘争の社会派ドラマ。

まず、タクティカルアクションについて。戦後復興の世界なので元軍人も多い。1話でも敵の警備員リーダは凄腕の元傭兵で、素子たちを窮地に追い込む。銃器や兵器、フチコマと呼ばれる思考戦車、光学迷彩、そうした設定を生かして魅力的なアクションにまで高めている。原作漫画の時点で魅力的だった要素は、アニメーションになることで、より緊迫感や気持ち良さを引き出していたと思う。個人的にフチコマはかなり好きで、スパイダーマンさながらのワイヤーアクションはアニメーションならではの爽快感があった。

次に、SFについて。フィジカルはサイボーグ化され、脳のネットワーク接続は普通になった近未来。前述の人間の魂とも言えるゴーストの存在が、一番のSF風味に思われる。ゴーストを持たないアンドロイドは攻勢防壁に焼かれてもゴーストの抵抗感がないとかの描写に妙なアナクロ感があっていい。純粋な機械のアンドロイドやフチコマ。人間にもほぼ生身の者や、素子のようにほぼサイボーグの義体という者までレベルもさまざま。そうしたときに、人間とは何か、死とは何か、みたいな哲学論になってゆく。そこに、ネットワーク上で発生した生命体を自称する人形遣いが登場し、素子と関わり、最終的に人形遣いと素子は融合する。人形遣いは乱数的な不確実さを取り込み延命するために。素子は半分無理やり、半分興味本位で。新たな種の交配ではあるが、有機的な子孫を作るための結婚とは違う。その辺りを神秘的な映像と音楽で描き出す。円上塔の脚本もガチのSFワードで埋め尽くされている感じだし、その映像化も難易度は高いと思うが、そのイメージで仕上げて来ていたと思う。

そして、社会派ドラマについて。時代は戦後復興の混乱期の日本。組織の腐敗が蔓延。犯罪を取り締まる側が犯罪者になる。各公安部も潜入捜査やおとり捜査は日常茶飯事。互いに監視したり、告発したりという泥臭くも世知辛い社会。本作ではそのヒリつく緊張感が途切れない。荒巻課長が事件を深掘りして元上司を逮捕したら、次はお前の番だと言われたり。その意味では「正義」の定義の危うさは通底して描かれていたと思う。この辺りの事件解決のプロセスは、ちょっとした謎解き感もあり、古き良きドラマのスパイスのようでもあった。この辺りの大人っぽいビターな雰囲気も個人的にはかなり好みだった。

改めて、全10話を視聴した感想について。アニメーションとしては文句を付ける所はない。映像も音楽もセンスが良くて気持ちいい。だが、ぶっちゃけ文芸の評価は難しい。私自身は漫画攻殻機動隊は雑誌連載中から読んでおり、穴が開くほど読んでいたハズだった。序盤は興奮しながら観ていた。中盤以降は意外と忘れていたが、それでも社会派ドラマとして楽しく観れた。しかし、終盤の人形遣いの哲学的なエンタメに入ってゆくと地味に感じたし、ラストの素子の心情はいまだに分らない、というのが率直な感想である。

漫画で結末は知っていた。しかし、その意味はロジカルに考えてもピントは来ていない。ただ、宗教的な荘厳さは感じた。このような詩的な解釈でいいのかどうかも分からない。でも、ある程度年を取り、そのまなざしで見る本作が、まだ消化しきれないエンタメとして目の前に存在してくれた事については、ありがたくも、おもしろくもあった。

ただ、当時のSFアクション漫画のテイストを濃く残してくれたレトロSF作品であること、そしてエンタメ漫画が、ある種の作家性をもってウケ方向だけでなく、渋くもなり、哲学にもなり、という自由さがあったのも事実。そのことを、今の世代に残してくれたという事には個人的にも感謝している。

最後に誤解なきように付け加えておくが、本作のカッコ良さ、クールさは決して損なわれるものではなく、その点でのレベルの高さは変わらない。それゆえに、終盤の哲学めいた部分が惜しいというか、思ってた出口と違う感じがして、全体的な文芸面で減点評価になっていると考えてもらいたい。

ふつつかな悪女ではございますが 〜雛宮蝶鼠とりかえ伝〜

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    • ★★★★★
  • pros
    • 意外にもド根性で超ポジティブなヒロイン玲琳の魅力
    • なろう系だが卑屈さや悪役を倒すカタルシスはなく、ヒロインが逆境を覆し自己肯定感の低い莉莉や慧月を救済するドラマがメインなところ
  • cons
    • とくになし

舞台は後宮。病弱でおしとやかで誰からも好かれる聖女、黄玲琳。それを妬んだ悪女、朱慧月が禁術で二人の入れ替わりを図る。しかし悪女の体に入った玲琳は意外なほどのバイタリティでしぶとく生き残り、お付きの女官の莉莉、そして張本人の慧月までも肯定して救ってゆく。本作は慧月の健康な体に入った玲琳が、圧倒的なポジティブ思考で苦境を覆してゆく痛快さ、掛け合いのコメディ、そして何があっても身内を守る聖女の救済のドラマが持ち味。1クール目の最期は玲琳と慧月のバディ(=友達)となる展開である。

原作は中村颯希先生のなろう系ラノベ。製作は動画工房。監督は「魔王城でおやすみ」「全修。」の山﨑みつえ、シリーズ構成・全話脚本は中村能子、キャラクターデザインは「NEW GAME!」「ロシデレ」の菊池愛、音楽は橋本由香利という布陣。最近では珍しくもなくなってきたが、本作もまた主力スタッフはすべて女性で固められている。

私は、もともとなろう系作品があまり肌に合わないと思っていた。必要以上に勧善懲悪で悪役を憎く描く作風をどこかで軽視していた。SNSの評判も良いようなので中盤で一気見した。確かに、1話を見たときはなろう系のアクが強そうに感じたが、コメディの笑いと共に、ポジティブモンスターの慧月<玲琳>(カッコ内は入替った魂)が逆境を覆してゆくメンタルの強さに引き込まれていった。そして、5話の弧旋舞、6話の徹夜の破魔の弓弾きと完全に作品に魅了された。

本作の魅力について考えていたのだが、本作はなろう系なのに卑屈なところもなければ、悪役を倒すことがカタルシスになっていない。慧月<玲琳>がポジティブ過ぎるド根性で不可能を覆してゆくバイタリティ。そして、最初は玲琳に吠えてきていた、自己肯定の低い莉莉や慧月を肯定し救済するところが肝になっている。この肯定感の高さと、なろう系ゆえの勧善懲悪の分かりやすい作劇が組み合わさって、シンプルに楽しいと思えた。個人的にはやはりロウソクを通して会話し合う玲琳と慧月の徐々に尊くなってゆくやりとりが良くて泣いていた。今までなろう系を食わず嫌いしてきてゴメンなさい。

基本的にヒロイン玲琳の魅力が本作の最大の武器だが、終盤は皇太子殿下に約束を取り付けたり、最終的には慧月との入れ替わりをいつでもエンジョイできるようにしたりとちゃっかりとお転婆ヒロイン感も出している。一方、慧月も環境のせいで自己否定が強すぎただけで、玲琳との関りの中で少しづつ思いやりを取り戻してきており、そのツンデレを愛せるキャラクターとなっている。玲琳は猪突猛進で突っ走るところがあるが、逆に慧月は意外と冷静に見ているところもあり、今後は二人のバディ的な要素にも期待したい。

さて、アニメーション的には、動画工房の底力を感じさせる出来栄えとなっている。映画クオリティとは言わないが、弧旋舞や弓弾きなど入念なリサーチの上で描いたと思われるアクションもあり、要所を丁寧に作り込んできていると感じたし、とくにキャラクターは魅力的に描かれた。

声の芝居だが、玲琳(CV石見舞菜香)と慧月(CV川井田夏海)の主演の二人は、入れ替わりの役も演じるというテクニカルな演技をしていた。つまり、石見さんは玲琳と玲琳<慧月>、川井田さんは慧月と慧月<玲琳>をダブルで一人二役を演じつつ、視聴者にまったく違和感を感じさせない芝居を届けていた。元の声で喋るシーンは少ないが、意識して聞いて欲しい。まさに二人三脚で二人の役作りをしていたのだと感じられる。ただ、劇中で喋っていたのはほとんどが慧月<玲琳>だったので、MPVはやはり川井田さんということになるだろう。

音楽は、我々がイメージする中国音楽そのものでありド直球。劇伴としては芝居に寄り添う分かりやすいモノ。

演出は、肝のシーンではキッチリ感動が得られる丁寧な作りになっていた。この辺りは「全修。」の演出でも感じたもので山﨑監督の持ち味なのかな、と感じてる。

最後になってしまったが、個人的には今期見ていて一番好きな作品だった。同じクールのジャードゥーガルが真面目な名作なのは間違いないのだが、誰もが正義と悪を持つという複雑な「正解を持たない」ドラマだったがゆえに、その部分で脳みそを使ってフラストレーションが少々溜まる作風だった。その対極にある痛快劇ゆえに、本作のパンチ力の強さがより楽しめたところはあったかと思う。いい意味で、なろう系のちょっとアバウトなところがあり、その分かりやすさが丁度良かったのかなと考えている。続く分割2クールも楽しみな作品である。

さよならララ

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    • ★★★★★
  • pros
    • 絵、劇伴、芝居、多方面でリッチでセンスのあるアニメーション
    • 人魚姫をモチーフにした、朝ドラ感あるドラマと、スケールの大きな戯曲感あるドラマの一粒で二度美味しい作風
  • cons
    • 文芸面では、朝ドラ感と戯曲感のギャップが激しく、一本通したときに多少ちぐはぐな印象を持った(高難度な挑戦という理解はある)

人魚姫をモチーフに、現代の滋賀県大津市を舞台に「本当の愛」を探す人魚ララと女子高生ボクサーの茉里たちの交流を描くヒューマンドラマ。最終的には、人間を断絶する人魚の掟に従い、一番好きな人間を殺すか否かで苛まれるララの葛藤が描かれる。

本作はオリジナルアニメで制作はキネマシトラス、監督の小出卓史は「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」で副監督を務めていた。脚本の川原杏菜は実写ドラマ畑の出身。キャラクターデザインは谷紫織。本作はキネマシトラス15周年記念作品であり、大津市は小出監督の出身地である。

本作は、まずアニメーションとしてのコダワリがすごい。昨今のアニメはキャラクターデザインも複雑で線も多く、色彩設計もナチュラルな傾向にあり、撮影処理によりフォトリアル化されたテイストに加工される作品が多かったと思う。そうした最新のモードとは逆に、セル画時代のハッキリした気持ちの良い線、赤青のコントラストなどのビビッドな色使いや、背景美術も絵画的に設計された配色や色被りなどで作り込んでゆくという、昔ながらのレトロな味わいのテイストを感じた。イメージ的には、昔の「ガンバの冒険」や「宝島」に近い印象を持った。ただこれは、撮影処理を排するわけではなくその辺りは今風である。背景も手書きの味わいがあるのに妙に大津の街並みがリアルで独特な味わいがある。また、劇伴は非常に攻めていた。ストリングを使った短い音の連続で緊張感ある空気を作ったり、ララが発動して白薔薇が降るシーンで外国語のスキャットの曲が入ったとか、印象に残る使われ方が多く、作品をより神秘的に仕上げていた。

1話が完全に西洋の人魚姫の物語だったので世界名作劇場的なテイストだったのに、2話以降で大津市舞台となり急にリアルな要素が増えてそのギャップに驚いた。芝居もコメディのベースがあるのに、映像としての演出は凝っていたし芝居は生っぽさがあった。人間の姿になった主人公のララは現代の大津市の世界に一人投げ出されて混乱し疲弊して、亡くした指輪を探して琵琶湖に入水するところを茉里に引き戻され一命をとりとめる。落ち着いたところで茉里から差し出された缶ココアでホッとするララというシーンで、台詞よりも表情や間で作る芝居に痺れた。2話は本作の魅力が詰まった一本だったと言えるだろう。

ララは茉里の大津家に居候する事になるが、茉里の部屋には魔女の鳴れの果ての金魚のゴンが居て、ララに人魚の世界を救うために大津市で「本当の愛」を探せと命ずる。世間知らずのプリンセスのララは、のん気に人間の世界を徘徊しながら王子様探しを始める。高校に顔を出したり、ケーキ屋でバイト始めたり、そのうち王子様似の高校生と交際し始めたり。人間との触れ合いを重ねてゆくララ。しかし、自らの背負う運命が次第にクローズアップされてゆく。人間の姿で登場した姉のリサ。沖島の地下で行き絶え絶えになって貝殻に眠る人魚たちを救う使命。人魚が泡と消えるというタイムリミット。愛する人間を短剣で刺せという人魚たちからのプレッシャー。何も解決しないまま、シリアスな方向にドラマは進む。

さて、本作のテーマについて考えてみた。まず、人魚⇔人間の絶望的に分かり合えない世界の違いがあり、その境界線を憧れで超え、それでも異国で生きてゆくと決めたララの物語という体裁になっている。ララにとって重荷になっているのは、父親や姉妹たちの人魚を救わなければいけないという使命、そして家族は人間嫌いで理解は得られない。人間たちを好きになってしまったララの中で人魚の掟がコンフリクトして葛藤のドラマを生む。愛する人間を取るか、人魚の家族を取るか。その意味では古くからの戯曲的なテーマにも思える。正解はない。だからこそ、ララの選択が物語として輝く。

その前に、ララにとっての最愛の人は茉里である。恋人としてルカは居るが茉里と比べてまだ浅い信頼関係。その茉里はララが苦しい時に一緒に居て引っ張ってくれる存在である。茉里にとってララが最愛の理由は、茉里の心に一緒に過ごしてくれた存在だったから。社会人として大人としてダメダメでも、無意識に他人を弾いてしまう茉里の孤独に踏み込んで来てくれた存在だったから。それだけの理由。でも、それはララにとっても同様で、見ず知らずの地上で優しさをくれて守ってくれた。アホな会話でお互いに救われる関係だった。勝手な想像だが、本作はこれが描きたかった事で、ぶっちゃけ戯曲的な結末は主題じゃないのかな、と感じている。

で、実際の12話の結末は、悩み過ぎて身動きが取れなくなるララ→ララの心に直接語り掛けてくれた茉里→短剣が茉里を貫き殺してしまう→深い悲しみ→いっそ自殺→やっぱり茉里と生きたい(尻尾から脚に変化)→閉鎖していたララの心の開放、というステップでファンタジー空間の作劇は終わる。その後、人間として半年生活した上での結末。人魚たちの殻も回復し始め生き返る見込み。人魚ではなく人間のララを好きになってくれたルカ。優しくしてくれた大津家と茉里。それらからすべて離れて独り暮らしをはじめようとするララ。これは端的にララの自立を意味し、大人への成長である。傷は抱えたまま、まだ歩く脚はおぼつかない。茉里の事が心配だけどそこに甘える事はできない。ララはお嬢様っぽい衣装からTシャツとパンツとスニーカーに変化。耳も人魚の形から人間の形に。何より少し大人びた印象に変化していた。

と、物語としてはヒロインは愛する人たちと一旦距離を取って、大人の階段を上って行く、という〆になっている。ヒロインの成長物語としては爽やかさもある。何より、ベタベタの依存関係で良しとしなかったところが、媚びていなくて良いと感じた。もともと、ララは罪を背負って生きる存在であり、痛みの伴わないハッピーエンドというのはまた違うだろう。文芸面としては、普通にちゃんとしてると感じた。

さて、途中でも触れたが、何も知らないお嬢様が大津市の大衆と触れ合ってゆく中盤までのドラマが個人的には面白かった。ひめかを通じて他人の恋愛と自分の恋愛を重ね、バイト先で労働やチームの有難みを体験し、ララを肯定し好きになってくれた恋人の素朴な青年ルカとの交際があった。そしてララ自身は彼らに持ち前の素直さで応えてゆく。この辺りの朝ドラ系のドラマがアニメ作りの巧みさもあって非常に楽しく見ていた。

ただ、対照的に終盤は戯曲的なテーゼがクローズアップされ、非常に重苦しい空気に包まれてゆく。真面目に戯曲をやっているのだから当然なのだが、そのギャップが本作の評価の分かれ目になると思う。レヴュースタァライトであればやってる事は戯曲でそのまんまなだからOKなのだが、本作は日常ドラマでもあり、その食い合わせの悪さというか、ギャップが大きかったな、というのが率直な感想である。だが、これは個人の感想であり、戯曲的な部分こそ本作の肝だというファンも居るだろう。

ただ、アニメーションとしては間違いなくリッチで眼福。演出的な技法はレイアウトや色彩やテンポなど色々と凝っていたと思うし、ウテナなどから続く意味深なモチーフの引用だったり、そういった考察が好きなファンにはたまらない作品だったのではないかと思う。

グロウアップショウ 〜ひまわりのサーカス団〜

  • rating
    • ★★★★★
  • pros
    • オーソドックスながら飽きさせない緻密なシリーズ構成。嫌味がない明るく楽しい正統派美少女アニメ
    • キャラ作画は止め絵気味にして品質を上げ、ここぞという空中ブランコシーンは気持ち良くリッチに描くメリハリの利いた作画。
  • cons
    • とくになし

良作アニオリ作品。昭和30年代の日本。弱小貧乏サーカス団のひまわりサーカスに、サラブレッドでありながらサーカス嫌いの瑞佳が参加するところから始まる美少女群像劇。団員の成長。突然の団長入院。終盤はサーカス世界大会のキルコレ優勝を目指し、日本選抜大会で強豪サーカス団のブルーローズと対決する。美少女+空中ブランコという見せ場だが、1クール通しての物語の良さや、軽快感からしっとり感までドラマの幅も広く、バランスの良さや安心感が持ち味の作品である。

制作は、A-1 Picturesだが、社内レーベル「Psyde Kick Studio」としては初作品。監督は「冴えカノ」の亀井幹太。キャラクター原案の深崎暮人。シリーズ構成は菊池たけしで、脚本は菊池たけし、村瀬貴一郎、川岸和樹の3名体制。

本作のテイストだが、個人的に「ガルパン」に近いモノを感じた。弱小美少女チームがライバル強豪チームと対戦してゆく流れ。前半はキャラの抱える問題を克服させるドラマでキャラを好きになってもらい、後半に大会に挑戦する動機付けの提示があり、一致団結して大会に挑んでゆく。ただ、こちらはスポーツ的な試合ではなく、演者や観客の満足度で見せてゆく形になる。また、派手な戦車アクションの代わりに、空中ブランコアクションで魅せてゆく必要がある。

本作では空中ブランコの作画は気合を入れており、美少女の可愛さ、運動のダイナミクス、観客が見上げる視点や演者寄りのカメラのライブ感など、気持ち良いアニメーションが見られた。反面、通常の芝居は止め絵が多く、キャラの崩れなさを優先したメリハリあるディレクションだったと思う。演者から放出されるキラキラ模様の演出は、演者&顧客満足度を示す指標なのだが、ストイックにリッチな動きだけで優劣を見せるのは難しいと思うので、こうした演出も適切だったと思う。演出でもう1つあるのは、突然差し込まれるビビッドな単色背景。主張するキャラクター色のベタ塗背景を差し込む演出だが、比較的コミカルな場面で使われ、ここ笑うトコみたいな活用をされていた印象である。慣れないので戸惑ったが、途中からは慣れた。また、本作は背景を草薙が担当しており、要所で濃密な背景を堪能できる。

さて、文芸面だが、物語感の強いドラマ作りとシリーズ構成だったと思う。テーマ的にサーカス団員=家族があり、団長の麻利亜がその軸となっていた。

伝説的なサーカス団長兼演者だった父親を嫌う瑞佳。他の団員も施設出身だったり身寄りが無かったり、家族と離れ離れになったりの子供たちばかり。そんな団員たちが、孤立せず、自発的に団結して問題を解決してゆく。麻利亜自身も瑞佳の父親のサーカス団で家族を経験した経緯があり、大規模事業化する皇サーカスグループとの乖離を感じて理想のサーカスを目指すために実家を出たという背景がある。ひまわりサーカスも家族として団結を見た中盤で、麻利亜の不治の病が発覚。団を任された瑞佳は、治療費およびサーカス団を解散から守るために賞金を当てにして大会優勝を目指す。悪役的な立ち位置の皇七海も、麻利亜の妹である事が分かり、こちらでは実の家族の繋がりのドラマがある。そして、最終的に遺恨なく大団円で〆る。

キャラの中ではやはり麻利亜の人生の物語度が強い。見た目が成長しない病気、実家を出て放蕩、初恋の人との別れ、余命わずか、などなど。こうした要素にレトロなヒロインを感じる。一方、主人公の瑞佳はサーカス向けの身体能力の高さを持ちながらサーカス嫌いの謎があり、紐解くと大好きなサーカス団を潰した父親嫌いか拗れたモノと分かってくる。ただ、心から笑顔で演技できない癖はしみついたもので、それを自覚し打破してゆくドラマが描かれる。最終的に父親嫌いは未解決なのは本作らしいご愛敬である。その意味で、より若年層の瑞佳のドラマは軽快さがあり、年上の麻利亜のドラマはシリアス重視という対比だった。1クールという尺の中で過不足なくバランスよく綺麗に詰め込まれていた。

また、技術力で勝る相手チームにどう戦うかという戦略の部分。これに対して、努力根性一辺倒ではなく、サーカスの催し物を「オズの魔法使い」の物語仕立てにし、観客との一体感をもって顧客満足度を上げて対抗してゆくという発想が良かった。サーカスが競技ではなく娯楽であるという本質にもかかってくるし、独自の方向性の出しかたも説得力があった。

最後に本作の感想のまとめだが、変なピーキーさやエッジやストレスがなくて見やすい作風。物語やドラマはオーソドックスなイメージだが、かと言って退屈させない緻密に計算されたストーリー構成。何より、素直にキャラクターたちの明るさを満喫できる、多幸感ある作品だった。

これ描いて死ね

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    • ★★★★★
  • pros
    • ポジティブに漫画好きの安海と、漫画好きでプロ漫画家になりメンタル壊れてしまった手島先生の対比のドラマ
    • 漫画が題材という事で、漫画のノウハウも紹介があったり、ガチで劇中漫画を造り込んできたりする漫画への愛とこだわり
    • 安定のクオリティで届ける笑いと感動
  • cons
    • とくになし

伊豆大島の自然あふれるド田舎、小さな高校の漫画研究会でマンガを描くJK達と、素性を隠していた元漫画家の高校教師の手島。彼女たちのマンガを通して紡がれる青春と挫折の物語。主人公の安海相は昔からマンガ大好きで『ロボ太とポコ太』がお気に入り。高校入学して実際にマンガを描く事に挑戦してゆく。そして顧問には☆野0先生だった過去を隠していた手島零先生。漫研の安海たちの初期衝動の眩しいドラマと、命を削って漫画を描いた過去の手島の過酷なドラマが並行して描かれるという凝った展開で、創作に真摯に向き合う者たちの青春群像劇にもなっている。

原作はとよ田みのる先生の連載漫画。制作はシンエイ動画、監督は「からかい上手の高木さん」「僕の心のヤバイやつ」の赤城博昭、シリーズ構成は福田裕子。脚本は福田裕子、伊丹あき、加藤還一の3名体制。シンエイ動画はこども向けの作品が多い印象だが、映画「窓ぎわのトットちゃん」などの強演出の名作も多く、絵としての楽しい印象とは裏腹に心を揺さぶる作品も多く手掛ける。本作もまた例に漏れない作品に仕上がっていた。

本作はマンガが題材なので小学館の過去の人気作品のタイトルや作家名が頻繁に登場する。安海たちがズブの素人からマンガを描いてゆく過程も描かれるののだが、ちょっとしたマンガの書き方やノウハウも紹介しており、よりマンガの世界が身近に感じられる。本作は、そこで描かれるマンガも真面目に作り込まれており、マンガに対して愛が感じられる作風になっている。

キャラのルックが藤子不二雄を連想させるコミックテイストで、アニメのテイストとしてもギャグ寄りのコミカルな芝居が多い。しかし、背景美術はガチで緻密に質感をもって描かれるし、漫画家時代の手島先生のエピソードも中身はかなりシリアスでハード。演出力もかなり高く、感動すべきシーンでちゃんと感動できる。こういう丁寧な仕事はシンエイ動画の持ち味だろう。

本作の主人公は、安海と手島先生のW主人公だと考えている。幼少期は友達がおらず貸本屋のマンガを読みふけり妄想にふけっていた安海。だから、ポコ太がイマジナリーフレンドとして劇中にも登場する。そして、1話でコミティアに遊びに行ったことで、マンガは読むモノから描くモノに変わり始める。その妄想力がマンガ創作の原動力になる。漫画研究会を作り、みんなでマンガを造ってゆく。その初期衝動の楽しさ、作品を読んでもらうときのドキドキ感、そういった体験がつまびらかに描かれる。

一方、手島先生は☆野0名義でマンガ連載して単行本を1冊だけ出した実績のある元プロ漫画家である。しかし、連載で命とメンタルを削り過ぎて筆を折った。本作は手島先生がマンガを描き始めて筆を折るまでの経緯を、1クールに散りばめて視聴者に追体験させる。紆余曲折あって、手島は漫画研究会の顧問を務めることになるが、手島の口癖は「漫画は趣味の範疇で」。漫画好きな安海の純粋な漫画愛が眩しくて、安海の事を付かず離れず見守る。

いくつか好きな話数があるが、まず2話。安海が生まれて始めた描いた漫画「ネコ太とニャン太」。手島がこの作品を読んだシーン。素人らしく勢いだけで無軌道な作風にツッコミを入れつつも、ひしひしと伝わる漫画愛を感じて手島が涙するシーンで、私も一緒に泣いていた。アニメでこの手島の感動を伝えるにはかなりの演出力と芝居が必要なハズだが、軽々とそれをクリアしてきた。このシーンは何度見ても泣ける。

6話は夏のコミティア回だが、手島の漫画家時代の編集の金剛寺に出くわす。金剛寺は藤森が作画した本は1冊買うが、安海が一晩徹夜で書いた個人本は買わなかった。その時、「同情は創作の敵」という言葉を残す。クリエイターに対する真摯なダメ出し(=否定)である。すかさず手島は「同情じゃありませんから!」と100円を支払い個人本を手にした(=肯定)。金剛寺には世話になったが、プロの世界で潰れてしまった過去を連想させ、安海を無意識に防御した。何より手島は、粗削りながら味のある安海の漫画のファンである。このシーンは胸が熱くなる。

12話は冬のコミティア回だが、藤森と安海の合作漫画「星の歌」を金剛寺に読んでもらう展開がくる。SNSで読者のリアクションを体験し、神保町の古本屋や小学館前を歩いて創作の空気を吸い、石龍の口コミのおかげで完売してしまったために分らなかった自分たちの実力を知りたいという好奇心。出来心と言ってもいい。金剛寺は読み終えて、少年誌では「キャラが設定の奴隷」だとプロの辛辣なダメ出しをする。動揺する安海を見てプロ向きの人材ではないと悟り、「趣味の漫画ならOK」とフォローするが、今度は「同情は創作の敵じゃなかったんですか」と藤森が食いつく。結局その場で短時間に漫画を過失修正し、キャラ立てして改善してきた彼女らに対し、一応プロとしての素質は認めた形である。この事で安海は手島と少し気まずくなる。帰路の飛行機内で手島は安海にプロになりたいのか?と聞く。プロの道が漫画家をダメにした経験者だが、本人が目指すなら止められない。安海は「(プロでもアマでも)どっちでもいい」と満面の笑みで返事する。「ロボ太とポコ太」がバイブルで、自分が納得するおもしろい漫画が描きたい。その軸にはブレがない。安海のその純粋さが眩しい。さらに10年前の回想で、伊豆大島の波止場で一人やけ酒を飲む手島を、まだ幼い安海が救う。イマジナリーフレンドのポコ太が登場して赤福と友達になった日である。ポコ太が休みに「こんなとき漫画の主人公なら」と背中を押し、「ロボ太とポコ太」の台詞を引用して手島を励ます。手島は漫画を完全否定していたのに、自分が描いた漫画がファンの子供を通じて手島自身を救った。手島はその事を改めて感謝し、高校2年になっても、もう少し側にいさせてという台詞と共に〆る。ちなみに、「おわり?」は「ネコ太とニャン太」の最後で使ったフレーズであり洒落ている。

長くなったが、本作は文芸面で非常に美しく1クールを〆ている点を評価したい。

10話の石龍と赤福の交流も、非常によく出来ていた。石龍は尖った創作者である母親の影響で、普通の家庭とはちょっと違った、アート的な感性を重視して育てられた。人類の90%はカスであり役に立たないため付き合う意味はない。なんなら、母親に過保護に支配されている感じさえ漂わせている。前衛的過ぎるから、他人とのコミュニケーションに不慣れで、距離感がバグってる。だから、心にもなく普通の人を傷つけて、じんわり自己否定してしまう。しかし、90%のカスである赤福は、拘束する母親に対してもカウンターを出し、その石龍の心も見越して寄り添う。赤福は、石龍の漫画を読んで石龍の心を理解していた。これにより、石龍は母親からの自立の糸口を掴む。孤高の石龍は、90%のカスだと思っていた赤福の友情と言う力で救われてゆく。そして、呼び方が「赤福」から「赤福師匠」に代わる、という流れ。この10話も単体の話としては、非常に密度が高く、文芸的にも美しい。本作の中で屈指の脚本と言ってもいいだろう。

本作は創作モノだが、プロとアマを比較し両者の違いを際立たせながらも、どちらが正解とも断言しない。しかし、1クールを見た感じ、プロの仕事で心を亡くすよりも、自分の好きな漫画を描くことを肯定する(12話で手島は、それが一番辛い、とも発言している)。個人的にも、好きだからこそ仕事にせずに趣味として楽しむ、というのが理想だと思うので、その点は共感した。しかし、安海がプロに右足を突っ込むか否かは、先送りされており、今後のドラマに直結するのかも、などと妄想している(原作未読)。

感想と言うより、あらすじ中心に書いてしまったが、とにかく本作は文芸、演出、アニメーション、音楽、全方位に対して手抜きがなく、非常にレベルが高い完成度となっている。楽しみながら感動できる、非常に優等生な作品である。豊作と言われた2026年夏クールにあっても、太鼓判が押せる作品である。

二十世紀電氣目録 -ユーレカ・エヴリカ-

  • rating
    • ★★★★☆
  • pros
    • 歴史改変SF世界の凝った設定
    • 抽象絵画的な背景や、極端な劇画的キャラの描き込みなど、いくつもの斬新なテイストを取り込んだ挑戦的なアニメーション
  • cons
    • 喜八たちのドラマ(心情の変化)が分かりにくく感じた
    • 軸のシリアスと突飛なギャグテイストの喰い合わせが悪く感じた

仮想時代劇アクションコメディとでも言えばいいのか。我々の歴史よりも蒸気機関がインフラを支配してしまった明滋時代(≒明治時代)の京都。電氣で未来を創ると約束した坂本清六と喜八の兄弟。しかし清六は戦争に行ったきり帰ってこなかった。喜八は臆病で疑り深い性格になりつつも、兄の遺品である電氣目録を信じて、電氣の未来に向かって歩き出す。酒蔵の次女で信心深い百川稲子。何やら兄の知人で電氣目録を狙ってくるキザ野郎の三添洋輔。さまざまな人と出会いながら、未来を創ってゆく若者たちを描く。

制作は京都アニメーション。初監督の太田稔の経歴が興味深い。「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」で小物設定、「響け!ユーフォニアム」で楽器作画監督というクレジットになっており、他にも京アニ作品で絵コンテ、演出もこなしている。本作のifの世界観の中で建物から自動車から小物まで、大量の設定に溢れる作品なので、その意味では適任者だったのかもしれない。シリーズ構成はベテラン浦畑達彦。世界観設定の鈴木貴昭は、京アニ作品ではおなじみである。

ちょっと気になっているのが、一般的な作品ならメカデザインの人がいるイメージなのだが、本作にはそのクレジットはない。もしかしたら、太田監督自身がそのメカデザインをやっていたのだろうか。世界観設定の鈴木貴昭は脚本家だが、ひょっとしたら設定デザインも担当しているのか。監督しながらデザイン全般もやるのは無理な気がするので、その辺りのスタッフはどうなっていたか気になるところではある。

本作はアニメーションとしては、挑戦的な技法を多く用いていたと感じた。背景は印象派の絵画のようなタッチ。キャラクターは京アニらしいアニメっぽいデザインではあるものの、ときおり瘦せこけたり、ド根性なタッチにしたり、くちばしみたいに尖らせて自慢話したり、作画のテイスト自体を自由に行き来するような演出が見られた。これはコミカルな笑いを誘う目的だろうが、人によっては極端な演出に感じたり、せっかくのドラマに水を差すと感じたかもしれない。動きでは「未来少年コナン」のようなフィジカルのバトルアクションの見せ場もあり、クルマ、飛行機、運河をゆくナローボートなどの乗り物を使ったアクションもあった。この辺りは、作画によるリアリティを描ける京アニの実力を発揮するところであろう。感覚としては、軸はシリアスにあるのだが、ときおりこうした表現上のギャグを混ぜて来るという感じである。これは意図的にやっている気もするが、これを必然性のないギャグと感じてしまうと視聴者は醒めてしまうのではないかと思う。個人的には、ここまでやり続けたことで、これが味なのだと思えるのだが、その辺りのさじ加減は難しいところだろう。

ネタ的には、6話にロックバンド回があり、異様なノリがおもしろかった。明滋時代にロックバンドなのだが、ちゃんとVo Gt稲子、Baすず、Drケイトというバンド構成になっており、稲子が父親の束縛にキレてヤケクソで歌唱するという流れ。本作が持つお遊びが極端に出た象徴的な回だったと思う。

さて、文芸面だが、喜八は兄の清六、稲子は母親の苗子、洋輔は同じく学友の清六という死別した相手との本当の別れを描くという物語になっていた。喜八が電氣目録に書かれた発明品を実現してゆくのは、清六との対話であったが、途中から電氣目録からは離れて自立してゆく。稲子は酒蔵で母親の酒を造る事が、苗子との対話であり継承である。洋輔だけは、清六の未練を残して、電氣頭脳と喜八の体で清六を復活させる事に執着した。そんな洋輔を、喜八が未来に引っ張るというのが最終回なのだが、洋輔の本心が吹っ切れた描写は無い。4話でも西陣織の奥さんが旦那に先立たれて放心状態になり、息子や店員が困っていたのを助ける回がある。本作のドラマは、そこに通底している。13話のラストでは、喜八と稲子が伊勢の夫婦岩の前で、将来の結婚を示唆したエンドで〆ており、明るい未来の余韻を残す。

この文脈であれば京アニ事件を触れなければならない。亡くなった人に(=過去)に引っ張られ過ぎずに、自分で未来を歩くという、作品を通してのメッセージの意図は明確に感じた。その意味では、真面目というかちゃんと発信したい雰囲気を感じずにはいられない。

キャラの描き方は少し不満がある。稲子は分かりやすいが、喜八のメンタルが割と分かりにくかった。兄に裏切られた気持ちと内向的な性格と言うのは分かるが、キャラの心情がどう変化していったのか、どのイベントがどういう効果を発揮したか、そういうドラマの部分の描き込みは正直弱いと感じた。今クールで言えば、「これ描いて死ね」が、こうしたドラマが分かり易くて強い作品だったので、こうしたドラマのパンチ力が上手く引き出せていなかった、という印象である。

途中でも書いたが、本作はアニメーションのテイストを色々と切り替えている部分があり、そこはノリで楽しむ作風である。「未来少年コナン」を引用したが、アニメーションの本質的なおもしろさの部分も狙った作風だと考えている。今までの京アニ作品では、メイドラゴンはコミカルさ、ヴァイオレットはシリアスさと軸足がハッキリしているイメージだったが、本作は片方に寄せずに自由にアニメーションを作っている感じが美点なのかもしれないが、分かりにくさだとも感じた。テーマが重いからそこに引っ張られてしまうが、アニメーションの気持ちよさが上手くハマって、楽しさに乗って行ける作品にまた挑戦して欲しいという、願望もある。

本作は作品を創作するエネルギーは感じるが、それが観客の楽しさとしてみたときに散漫気味になってしまった、という印象は否めない。率直な感想として、この部分はマイナス評価になっていることは記しておこうと思う。

乙女怪獣キャラメリゼ

  • rating
    • ★★★★☆
  • pros
    • 少女漫画的なラブコメとして期待する通りの、脚本・演出・作画・芝居のバランスの良い仕上がり。
    • キャラデザが可愛い(個人的な好みは真夏)
  • cons
    • とくになし

感情が高ぶると怪獣になってしまう小柄な少女赤石黒絵。それゆえ恋心を抱いても、恐怖で相手に逃げられコンプレックスに。そんな、自己肯定感のない黒絵と爽やか好青年の南新汰のドタバタ恋愛コメディ。

原作は蒼木スピカ先生による月刊コミックアライブ連載中の漫画。絵柄から少女漫画をイメージしていたが、意外と怪獣要素も多かった。アニメ制作はLIDENFILMS(ライデンフィルム)。監督は本作が初監督の大峰輝之。シリーズ構成・脚本は彩奈ゆにこ。キャラクターデザインは中山見都美。

たとえが古くて恐縮だが、本作のルックは「ときめきトゥナイト」の系譜にあると感じた。キャラデザは少女漫画ベースにアニメに最適化され、デフォルメされたキャラのシーンでコミカルさを演出しつつも、恋愛ドラマを軸に物語が進行する。少し甘味が強いがキャラクターデザインも可愛く仕上がっている。少女漫画部分のアニメーションとしても、丁寧な作画や、テンポのいいコミカルな演出と芝居で期待通りの心地よさを与えてくれる。

本作のもう一つの目玉はハルゴンというゴジラ的な怪獣シーンの迫力で、怪獣やヘリは3DCGで描かれ質感も2Dとは異なり、劇伴も怪獣映画っぽいものになる。この辺りは遊びの要素もあるだろうが、作品に適度なメリハリを付けていたと思う。怪獣シーンは序盤は少ないが、徐々に怪獣のシーンも増えてゆき、終盤は別の怪獣との決戦みたいに盛り上がってゆく。

さて、文芸面だが、自己肯定感がまったくない黒絵が恋愛を通して自己肯定してゆくドラマが軸にある。主要登場人物はみな、なんらか普通とは違うコンプレックスを抱き、それを乗り越えて自己肯定してゆく人たちである。その共感があり、他者の視線を気にせず、自分の本心に正直に生きたいし、恋愛したいという直球なテーマである。そして、コンプレックスも含めて相手を好きになってゆく。恋愛感情の高ぶり→怪獣化で嫌われる、というジレンマが前半のラブコメ要素だが、終盤では恋愛ドラマらしく誤解やすれ違いなど出てくる。1クールの〆としては相思相愛を確認してのハッピーエンドである。この辺りの乙女なキャラの描き方は、彩奈ゆにこ脚本のおかげか、非常に安定感があった。

個人的には本作のキャラクターの友里真夏(CV関根明良)が非常に好きである。怪獣好きの令嬢で見た目がおっとり系巨乳美少女だが、怪獣オタクが高じてハイになったときのテンションがおかしく、ギャグ要員としてキレがあった。ギャルの河野来夢(CV白石晴香)もメイク後の美少女とすっぴんのゴリラ顔のギャップのギャグも可笑しかった。こうしたデフォルメされたテンポの良いギャグというのは、演出、作画、芝居がセットになって笑いになるモノで、その辺りのバランスが非常に良かったのだと思う。また主人公の黒絵(CV千賀光莉)もコミカルからシリアスまで器用に演じており、こうした作劇、芝居に見事にハマっていた。

総じて、少女漫画的なラブコメとしての仕上がりは非常に高く、文芸面、アニメーション、芝居など非常にバランスよく仕上がっている良作と言える。今クールは傑作が多いので埋もれがちだが、本作は高級レストランとまではいかないまでも、ちょっと一手間かかった料理の出て来るトラットリアという感じの作品だったと思う。

炎の闘球女 ドッジ弾子

  • rating
    • ★★★☆☆
  • pros
    • 平成風味のロリ萌えキャラによる熱血キッズギャグアニメ
    • あまり頭を使わずに、馬鹿馬鹿しさを味わう作風
  • cons
    • その馬鹿馬鹿しさが合わない視聴者には向かない作風

新球川小中一貫校でJS弾子が父の意思を引き継いで闘球部を立ち上げ、チームメイトとともにライバルたちと激しいドッジボールバトルを繰り広げるギャグアニメ。やってる事はキッズアニメだが、女子キャラばかりで絵柄もロリ萌えっぽい仕上がり。とにかく馬鹿馬鹿しくも熱いというテイストで深く考えて見てはいけないタイプの作風である。

原作漫画は「炎の闘球児 ドッジ弾平」のこしたてつひろ先生。アニメーション制作はCUE、監督は博史池畠、シリーズ構成・脚本は兵頭一歩という布陣である。

ノリは間違いなく熱血キッズアニメ。弾子が父親から受け継いだ信条は「どんなときでも全力」。だから、絶体絶命のピンチが訪れても全力で巻き返す。鉄板中の鉄板なので、飽きてくる視聴者もいると思われるが、逆にここまで徹底しているのは真面目でさえある。私も、ふとした瞬間に「んなアホな!」と笑ってしまい、なかなか憎めない。それ以外のフックとしては、試合中に相手の強烈な球を受け取って服がビリビリに敗れるが、大事なところはちゃんと貼りついているとか、敵の殺意の精神攻撃を受けて顔を赤らめて悶絶してしまうなど、キューティーハニー的な古き良きお色気要素もある。

個人的にはキャラクターデザインが割と好みである。原作漫画のデザインの良さだろうが、それをキチンとアニメにも落とし込んでいる。弾子や珍子の王道小学生は勿論、音花羽仁衣(はにい)のロリ萌え具合や、長身のはこ、マッチョメイドの五十嵐樹里など、なかなか癖に刺さりそうなキャラが多い。この令和時代においては、古き良き平成萌えデザインと言えるだろう。演出も脚本も徹底した古典的な熱血ギャグである。ドラマの文法はきちんと押さえられているので、無茶展開はあるものの、キャラのドラマには違和感は感じなかった。スタッフがキッズ作品を真面目に作ってるのが伝わってくる作風である。少々惜しいのは、アニメーションのクオリティはムラがありリッチとは言えず、作画が良い時と悪い時のギャップが大きかった印象である。キャラの良さ、ギャグの楽しさというのは作画に追う所も割と大きいというのが私の持論である。バジェット的に仕方ない部分もあるだろうが、動きが良い時もあったので率直に残念に感じた。

最終回のブラックアーマーズ戦は、最後はリーダー同士の一騎打ちになるが、呪われた敵大将の御堂蘭を弾子の清々しい全力投球で浄化して、ふたたびドッジボールの楽しさを思い出し、お互いに気絶して倒れるという、熱い展開になっていた。文芸面も徹底して熱血ギャグを描き切っている点が好きであり、評価したい。

本作は、真面目に平成萌えキャラで熱血キッズギャグアニメをやっているわけだが、前述の通り馬鹿馬鹿しさを楽しむ作風である。頭ごなしに馬鹿馬鹿しいと思ってしまう視聴者には合わないかもしれないが、頭を使わずにキッズ的に楽しめる貴重な作品ではないかと思う。

正反対な君と僕(2期)

  • rating
    • ★★★★★
  • pros
    • エゴを押し付けない爽やか令和チューニングの斬新さもあり、新境地に達していると感じさせる恋愛ドラマ
    • 2期はやはり、平⇔東の切ない関係が炸裂してた
  • cons
    • とくになし

高校2年のクリスマスから再開する2期。鈴木⇔谷、山田⇔西、平⇔東を恋愛を軸に高校卒業までを描く青春群像劇。

1期の印象だが、ポップな絵柄と軽快な演出が特徴。恋愛中心のドラマだがクラスメイト含めて相手を否定しないのが基本で、相手の行動を理解しようと悩むし、行動した相手の気持ちが嬉しかったり、常にポジティブな対人関係が描かれる。ここまで否定が無い恋愛ドラマは珍しかったし、新しいと感じた。

2期も作品のテイストは変わらない。

しかし、1年もあれば恋愛も進展し、プラトニックだけでなく性に対して生々しくなってゆく。山田⇔西の互いに距離を確かめ合いながら、恋人であれば当然の大人の階段を上がって行く。見ているおっさんのこっちが照れるような芝居を、ある意味リアルに、ある意味爽やかに描いてゆく。

鈴木⇔谷の恋愛は、性的な部分は淡泊に、より互いに気遣ってゆく二人のドラマが描かれたと感じた。鈴木は自分のせいで、谷が進学希望大学を不本意に変更したりしないでと、谷に直接伝えた。恋愛に関しては相手を縛りたいが、自分のエゴでは縛りたくない、という繊細なラインの感情を描く。谷は谷で、受験勉強やデートで無理を重ねていたが、鈴木の前では弱音を吐かないと無意識に見栄を張っていた。見栄を張るという意味では鈴木も同じである。1期では、ただ楽しかった恋愛は、2期では相手に甘えや依存で落ちてゆくのではなく、互いに気遣い合いを高めてゆく尊い関係に昇華していた。恋愛でありながら、このポジティブな関係性を形にして作品に込めていること自体、高度なエンタメ作りをしていると感じる。

さて、みんな大好き平⇔東だが、二人は最後まで恋人関係には至らないプラトニックな両片想いで描かれた。その切なさが本作の肝である。通学電車でいつも隣合わせで乗車し、互いにいいなと思っているけど告白できない。平は自分への自信の無さから。東はシンプルに自分から告白できないから。平のキャラクターは、多くの若者や、もっと言えば多くの人類に共感を得られるものだろう。振られるという事自体、大したことないと割り切れない。自尊心が傷つくリスクを勝手に回避する。だから、能動的に運命を切り開けない。この辺りは、鈴木や山田の能動性と正反対の受動性であるから、その意味では本作の裏の主人公と言ってもいいだろう。例えば、職場にちょっと美人で可愛い女性社員が入社したが、意識してしまって気さくな会話ができないとか。冷笑されたり、職場内で変な目で見られたりしないか。そして、結局無難な会話でやり過ごす。みたいな事だが、心当たりがある人は多いのではないか。そんな平がときおり見せた優しさに触れて、惚れてしまった東が切ない。恋愛のスイッチは変なところで入るから、ちょっといい人を急にかわいく思えたりする。でも、東は平のストレートじゃないところに引っかかる。自分から惚れたとは言えない。だから、惚れた空気を隠したら、ドギマギしていた平が安心した。これは東のプライドと言ってもいいのだろうが、その事でこっちから惚れたと言わない事を誓う。だが、その延長線上で卒業が来てしまう。体育館裏でのちょっとしたドラマがあって、立ち去ろうとする東に平が、やっと声をかける。大学生になっても会ってくれないか。何気ない一言だけど、平の勇気の台詞である。その後、二人がどうなったのかは描かれない。しかし、物語としてはこれだけで十分だろう。平が東を誘う。別れを覚悟していた東の嬉しい「あ~、もう!」の悲鳴でEDに入る。その簡単な事に高校生活の全てを費やした。他の陽キャ主導のカップルも尊いが、平⇔東の関係が一番切なく、私の心の琴線に触れた。

最終回の25話はちょっとおもしろくてボーナストラックみたいになっていた。1話になる前の谷主観の前期譚と1話で交際開始するまでをモノローグをからめて長尺で描く。そこから、1期ED曲「ピュア」が流れて、未来である大学生活が描かれる。高2の仲間で花見をしたりして、二人の思い出を積み上げる。社交性の無かった頃の谷と、鈴木と交際して人に触れて来た谷の、ギャップを強調した演出である。あり得たかもしれない、ひとりぼっちの谷が大学進学する世界線を無意識に想像してしまい、今の谷の多幸感が強調される。卒業後も、べったり過ぎず、たまに会う関係というのが妙にリアリティがあると感じた。

最後になるが、本作は物語よりもキャラのドラマ主導の作品に感じた。特に鈴木⇔谷の恋愛関係の変化や気の使い方は物語と言うより、人間の成長を描くドラマであり、そこで終わりという感じはまったくしない。そのドラマは時に清々しく、時に生々しく描かれる。昔の恋愛モノにあるエゴ剥き出しのドロドロ感が皆無なのが今時の令和チューニングなのだろうが、そのおかげで恋愛ドラマの新境地に達したと思えるくらい斬新さがあった。普通に物語主導の作品であれば、キャラの行動や言動は明快にステップを刻んで変化してゆくが、本作ではその変化をテンポよく描くような事はない。前述の通り、キャラは時にだらだら変化なく過ごす事もあるし、無駄な時間も過ごす。物語主導に慣れ過ぎている人には、少し掴みにくい作風だったかもしれない。

個人的には、物語主導もドラマ主導もどちらもいけるので、この新時代の恋愛ドラマに時に照れながら楽しんでいた。「小市民」に続く本作も、ラパントラックのティーンの青春モノとして、また映像的にも尖ったところのあるアニメとして良作だったと思う。

おわりに

とりあえず、今期は見ていた作品のほとんどが傑作と呼べる状況で、その意味では嬉しい悲鳴ではありました。

割と早いタイミングで最終回を迎えた、サイエンスSARUの「ジャードゥーガル」と「攻殻機動隊」は両作品ともアニメーションのクオリティの高さは圧倒的だと思いました。とくに「ジャードゥーガル」は、真面目を絵に描いたような作劇やテーゼがあり、人間ドラマも極めて上手く描いていて非の打ち所がない印象でした。間違いなく太鼓判を押せます。攻殻機動隊も異常なクオリティなのですが、個人的にはラストの文芸は若干難しく感じました。

「さよならララ」もとてもまじめに作られた作品で、その意味では「ジャードゥーガル」に似た感触だと個人的には思ってます。

今期は真面目な作品が多いので、返って「ふつつかな悪女」や「グロウアップショウ」のようなドラマが分かり易くてパンチ力が強い、熱い作品が印象に残ります。

「これ描いて死ね」も相当良くて、とくにドラマの見せ方が上手く、毎回感動してました。本作は全方位に隙が無く、それでいて自然に感動できた作品でした。その意味では、今期一番の名作と言える作品だと思いました。

他の視聴済の作品も、どれも高評価ですし、充実したアニメ視聴体験だったと思います。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉

はじめに

2011年冬期のTVアニメとして衝撃を放ったまどマギ。2023年にその続編映画として作成された「叛逆の物語」。当時の私は間違いなく、まどマギに熱狂していた。

あれから13年、途中で外伝のマギレコも観てきたが、作品への熱狂度は当時を上回る事もなかった。その間にもアニメーションの技術とクオリティは向上し続けており、他にもいろんなアニメ作品にもハマってきたが、最近の作品を見ていると、時代が変わったなぁ、と思う事も多い。

「叛逆…」から13年。果たして、令和に見るまどマギはどれほどのモノかと、あまり期待しすぎず鑑賞してきたので、いつもの感想・考察です。

2026.9.11 追記

2回目の鑑賞を経て、本作の解釈の解像度が格段に向上したので、本ブログ記事は全面刷新しました。初回鑑賞時は情報の洪水で肝心の終盤部分を消化しきれず、腑抜けたブログになってしまっていたと反省しています。初回の感想は割と辛口でしたが、2回目の鑑賞でかなり本作が好きになりました。本ブログはその勢いで書いています。

感想

2回目の鑑賞の感想

正直に言えば、初回鑑賞時は本作を消化しきれなかった。わずか2時間の映画だが、それだけ情報量が多く、脳の短期記憶領域を超えていたということだろう。私自身が年を取って記憶力が低下していたのかもしれない。

2回目の鑑賞では、概ね話の筋を覚える事ができ自分の中でかなり解釈の解像度が高まった。人間は考察などに時間をかけると、その作品に対して好意的になる傾向があると私は考えている。本作も例に漏れず、初回鑑賞時はやや辛口だったが、2回目の鑑賞ではかなり本作を好きになった。

では、2回目の鑑賞で作品の評価が大絶賛に変わったかと言うと、それも違う。表現が難しいが、「うんうん。これもまたまどマギだね!」という感じで伝わるだろうか。まどマギというジャンルの中での傑作ではあるが、ハイコンテクストすぎて世間一般の映画評に乗せたときには、名作というところまでは行かない。けど好き。みたいな感じである。

今回強く感じたのは、「叛逆」の時と同様に、クライマックスに次ぐクライマックスという感じで終盤にかなりの山場を重ねて来る構造になっていたこと。物語の着地を予想できてないため、ジェットコースター感覚で感情を振り回される。この事で解釈しきれず流されて翻弄される。

物語の骨格が、ほむらが作った世界の否定、システム⇔個人のどちらに価値を置くか、みたいな構造が見えてくると、悪玉三人組の役割や物語における立ち位置も自然と繋がってきて、なるほどちぐはぐな映画では無かったのだな、と理解できる。ただ、初回でそこまでたどり着ける人は稀だろう。相変わらずハイコンテクストな作風である。その意味では、昨今の繰り返し見る前提の作品と言えるのかもしれない。

キャラクター的には、ワルプルギスの夜(ワス先輩)のキャラクター造形が好きである。TVシリーズで最悪の魔女みたいに呼ばれていた割には、悪意を感じられず神様の無邪気な悪戯みたいな表情をしているのがおもしろい。強キャラでありながら威風堂々としていないのである。

紫丁香は、一番人間くさいドラマを演じていたと思うが、それはTVシリーズで一般的な魔法少女→魔女になる不幸を、本作で説明するためのキャラクターだったからだと考えている。この泥臭さは、嫌いになれないキャラである。

セルマはちょっと病んでいてメンタルがぶっ壊れていた。見ていて痛い、と強く感じたという意味では適切な作劇だったのだろう。なぎさに止めを刺され、本作で唯一救済されなかったキャラなのが印象深い。

初回の感想は、①弱くなった絶望感、②まどマギよりもマギレコ風味、の2点である。その感想の根っこは変わっていない。なので、初回感想は、敢えて記事から消さずに残しておく。

初回鑑賞の感想

前作ほど圧倒的でなくなった「絶望感」

最初に書いてしまうと、本作は前作と比べてパンチ力不足というのが、率直な感想である。

まどマギというのは、魔法少女が戦って傷ついて、疲弊して絶望して、魔女になる。その果てしなく続く連鎖が、エントロピーを増大させ続けてきた。だから、話が進むにつれて圧倒的絶望感を味わい、万策尽きた後に神がかった解放のカタルシスを味わえる。基本構造は、これに尽きる。

TVシリーズ10話の何度もまどかを救えないほむらの絶望の蓄積。そのたび、まどかのエントロピーは増大し続けてゆく。

叛逆では、自らが魔女化した世界の内面だった事を知るほむらの絶望。記憶を失ったところから始まるので、過去の記憶とともに絶望もよみがえり、その先にまどかを守るために魔女としては倒されるしかない運命。叛逆の最後では、円環の理を超越したほむらが、人間のまどかを過保護に封じ込める。この悪魔的な偏愛のエゴイズムの気持ち悪さ。

この観客の魂の揺さぶりこそが、まどマギの真骨頂であろう。

しかし、本作はこの「絶望」が描けていない、もしくは描けていてもパンチ力が弱い。

ワス先輩たちとほむらの対決でも、敵が戦いで賭けているモノが描けていないので、只のバトルになってしまっている。これは、日本の怪談の怖さというのは怨念があるからで、ただ怖がらせているホラー映画との違いくらいの差がある。

その意味では、TVシリーズと叛逆は、やはりまどマギとしての金字塔であり、アニメーションの特異点だったと思う。

マギレコとの比較

TVシリーズとしては、まどマギの外伝として「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」(通称、マギレコ)が作られている。まどマギの世界観を使ったソシャゲがあり、それをアニメ化したものである。

都市伝説をモチーフにしたプロット造りや、劇団犬カレー風味がより溢れているという意味では、オリジナルのまどマギよりも、こちらのマギレコの方が本作のテイストに近いかもしれない。

ただ、実際には本作とマギレコの世界は直結していないので、マギレコを履修する必要はとくにないだろう。

余談だが、私のTVシリーズのマギレコ自体の評価は割と低い。シリーズ序盤は作画の勢いや演出のキレもあり、少女の儚げなドラマも描けていたと思うが、終盤になってゆくと宗教的な組織と個人の対立だのマクロな視点になってゆくが、どうしても展開が大味になってしまうという印象。物語の最低限のロジックはあるが、どうしても展開ありき。前半は、少女の繊細さを描けていたと思うので、非常に残念に感じた。

本作は、まどマギというより、どちらかと言うとマギレコの方がテイストが近いと感じた。

とは言え、まどマギというオリジンを抜きにして考えたときに、本作が駄作とは決して思わない。マギレコ含めて、映像的にも演出的にもまどマギ的なセンスの良さはあった。ただ、やはり文芸面やドラマは、突出した印象は持てなかった。

※:2回目の鑑賞時は、ほむら⇔まどかのドラマも分かってきて、やっぱりまどマギではあったな、という感想に変わった。ただ、新キャラ周りで感じたマギレコ風味の印象はとくに変わっていない。

考察

世界観

名塚底根(なづかそこつね)と円環の理

ここで一度、名塚底根について整理したい。

まどかが造った円環の理は、この世界の魔法少女が魔女化した瞬間に浄化するので、この世界に魔女と言う概念は存在しない。

そして、悪魔ほむらがしたのは、円環の理から一部を奪い取り、この世界にまどかを生かした。劇中では半分欠落した満月がその象徴として描かれる。ただし、円環の理が魔女を浄化する機能は損なわれていないため、魔女の概念が存在しないのは同様である。

しかし、今回の「廻天」では、もう少し複雑な仕組みがある事が提示された。

実は、かなり以前からキュゥべえはこの世界でエネルギー搾取をしていた。当時はまだ魔法少女と言うよりも修道女という感じで、絶望すると自我のない呪いという形でキュゥべえに搾取されてゆく。マルグリートは病んだ魔法少女を浄化して呪い化を防ごうとするが、魔法少女の数も増え限界を迎える。そこで、呪い化し自我を失った魔法少女たちを救済するために、マルグリートは彼女たちの一人一人に名前を付けるという発明があり、その結果、呪いは個性を持った魔女に進化した。

円環の理では、魔女という概念が存在しない。しかし、魔女化した瞬間に浄化するためには、魔法少女と魔女の明確な境界線が存在する必要がある。よく考えてみると、「概念が存在しない魔女との境界線」というパラドックスが生じる。その回答が、この魔女の命名と「名塚底根」という空間であり、本作の新規設定部分である。なお、この世界には魔女の概念はないので、名塚底根はこの世界から切り離される。劇中でも語られていたが、この世界→名塚底根→円環の理という経路でシステムは流れる。

ちなみに、名塚底根には一人一人の魔女についての情報が記録された書籍が大量に保管されている。この世界には存在しえない情報である。円環の理は、過去も未来も魔女が存在しない事を約束しており、時間を超越した存在である。名塚底根がこの世界から見て過去の魔女の記録があるのは間違いないが、未来の魔女の記録があるかは分からない。つまり、名塚底根が時間を超越した空間か否かは、この世界と円環の理のどちら側に近い空間なのかによるのだろう。この辺りは私には解釈しきれなかった。

今回登場する、丁香とセルマは円環の理で浄化された魔女でありながら、現世への未練から、ほむらが改ざんしたこの世界に戻ってくる。

また、ワルプルギスの夜は魔女の集合体と呼ばれるものの、厳密には命名されていないため、魔女ではなく呪いの集合体なのだろう。非魔女なため円環の理による浄化はされないハズである。マルグリートの行う命名を見て来たので、自分が何者なのかを求めてマルグリートを探していた。三途の川である名塚底根まで行くが、誰も名前を付けてくれないので、円環の理の浄化が得られず、そこで足踏みして彷徨っていたとも言える。

そこで、ワスと丁香とセルマは出会い、ほむらが改ざんしたこの世界に戻って来た、というのが名塚底根という場所の役割だったと思う。

ただ、個人的には納得のいかない部分もいくつかある。丁香とセルマは魔女化して円環の理に浄化されているので、この世界の理不尽を壊しに行くというほどの未練が残っているとは考えにくい。そうでなければ、円環の理による救済は完璧ではなく、まどかの願いが叶えられていないことになってしまう。また、劇中ではこの世界で丁香やまどかが魔女化するが、円環の理と矛盾するのではないか。しかも、まどかについては、魔女化で大暴れしているのを横目に、円環の理がシステムとして鹿目まどかを回収していった。もしかしたら、一度、魔女化→浄化されているので、二度はしないというのはあるのかも知れないが……。この辺りは、前作まではSF的に破綻なく考え抜かれていたと思うが、本作では解釈がまとまらず、なんとなくファンタジー的に感じてしまう所でもある(キッチリした考証があるのかもしれないが……)。

また、この世界について概念のない魔女という存在を知る者たちが登場するという意味では、パラレルワールド的な考察もできるので、その事についても触れておこうと思う。

悪魔ほむらは、魔女のいた世界を知っているが、今は円環の理が書き換えた魔女のいないこの世界に住んでいる。その意味だと、この世界とは違った元居たパラレルワールドの記憶を持ちながら存在している、とも言える。名塚底根も円環の理も、魔女の情報を扱っているという意味ではパラレルワールド的とも言える。丁香もセルマも元の魔女のいた世界の住民、つまり他のパラレルワールドから来た存在という事であれば、元の世界の記憶を抱いてこの世界の理不尽をぶっ壊すという動機付けは成立はする。ちなみに、丁香の場合、ほむらが改ざんした偽りの優しい世界に不満があり、セルマの場合、まどかが改ざんした円環の理に不満があった。

観客である我々も世界改変前の記憶を持って居るので、パラレルワールドな視点から本作を見ていることになるが、そうなると作品内のこの世界に概念が存在しないモノに対してキャラクターが行動する事は慎重な理由付けが必要になる。敢えてパラレルワールドを強調する事はないが、その辺りはファンタジーにならないような線引きが難しいところでもある、などと本作を見ながら考えていた。

冒頭のトカゲさん電話

トカゲさん電話は、ほむらがストレスで病んだ女の子のメンタルをガス抜きさせるためにやっている。ほむらの力でわざわざ魔法少女の力を体験させて、記憶は消す。悪魔であるほむらが、なぜこんな面倒なことをしているかといえば、魔法少女をこれ以上増やさないため。

ただ、円環の理がある以上、魔女化しても浄化されて終わる。魔法少女がせっせと魔獣退治しても絶望に至る事無く世界は保たれる。その意味では、システムに任せてしまってもいい事のようにも思える。魔法少女になるにはキュゥべえとの契約が必要になるが、そういう関わりを持った人を増やしたくない、という気持ちなのかもしれない。その辺りの、ほむらの心情は解釈しきれていない。

テーマ・物語

自我(=名前)について

本作では、自我を持たないシステムと、自我を持つ個人の対比が、マルグリートと鹿目まどかの二人を通して描かれていた。

# (自我を持たない)
システムor集合体
(自我を持つ)
個人
補足
1 呪い 魔女 マルグリートの願いはすべて魔法少女を救済。
自我を持たない呪いに名前を付けて(=自我を持たせて)救済。
2 ワルプルギスの夜
(呪いの集合体)
マルグリート マルグリート自身は呪いの集合体に呑み込まれ、ワルプルギスの夜になった。
3 円環の理
(アルティメットまどか)
鹿目まどか まどかの願いですべての魔法少女を救済。
代償として鹿目まどかとしての存在は消える。
叛逆では、ほむらが円環の理から鹿目まどかの部分だけ切り取った。

マルグリートの救済は自己犠牲の上に成立するものだったが、やがて呪いが増殖してマルグリート自体の能力を超えてしまう。そして、マルグリート自身が呪いに呑まれた。一言で言えば、ミイラ取りがミイラになった話である。

自我を持たない呪いは成仏できない。だから、名前を付けて、魔法少女だった過去を特定し存在を確定すれば、それを肯定することで、故人の魂を救うことができる。命名自体よりも、かつて魔法少女だった個人を偲ぶことで、魂を救済するというロジックに思えた。円環の理というシステムではなく鹿目まどかという個人に救われた、という丁香の台詞もこの個人の想いの大切さに繋がる部分であろう。

しかしながら、命名したところで本質的な魔女の災悪は解消されない。むしろ、呪い→魔女化したことで、災悪の威力は増したようにも感じた。

一方、まどかの円環の理は、システムとしてはより上位のものであり、魔女が存在しない完璧な世界を作り上げた。その代償として、鹿目まどかとしての存在はこの世界から消滅した。まどか自身も願いを叶えて魔女化したのであろうから、至極当然の成り行きである。しかし、ほむらだけが異常な体験と執着により、まどかの記憶を持ち、ついには円環の理から鹿目まどかの部分を切り取り、この世界に生かした、というのが「叛逆」である。

「叛逆」で悪魔ほむらが改ざんしたこの世界の違和感は、物語の〆としては例外的なモノである。何も知らないハズのまどかも、秩序を重んじるためにほむらと敵対するかもしれない予感を持っていた。音楽用語で言うなら、ドミナント(緊張感、違和感)の次はトニック(安定感、終始感)が来るのが定石だが、「叛逆」はドミナントで終わる。

つまり、円環の理の一部であった鹿目まどかという個人を尊重するべきか否か、秩序を重んじるために個人は犠牲にするか、というのが「叛逆」以降、脈々と受け継がれるテーゼになっている。

今回のまどかは、何も知らない女の子から、丁香から魔法少女の現実を見せられ慈愛が立ち上がり、セルマが無理やり読ませたまどかの魔法少女→魔女情報を吸収し、魔女化→円環の理への回収の流れの中で何を思うか、というのが本作の山場になっている。

キャラクター

紫丁香(し ちょうか)

ほむらが改ざんしたこの世界に不満があり、ぶっ壊そうと円環の理から舞い戻って来た魔女。丁香とセルマは言ってみれば幽霊みたいな存在だろう。悪玉三人組の一人。

クソ真面目。父親にトマトのケーキをプレゼントしようとしたら、高層階の窓から落ちて飛び降り自殺(?)し絶望する。貧乏な生活を匂わせる。

この世界が偽りであり、痛みを伴わない過保護な世界が許せない。杏子に近づき魔法少女仲間になってゆくが、まどかとのケーキパーティで大量に運び込まれたケーキを粗末にするまどか達に憤りを感じて反発する。前述のケーキにトラウマがあった。追いかけて来たまどかに、魔女の正体を見せるが、杏子とのバトルに敗れる。その丁香をまどかが抱きしめ救済する。円環の理というシステムではなく、鹿目まどかという個人の救済が丁香の心の傷を癒してゆくという流れである。

丁香は他者に壁を作りがちだから、誰も自分の痛みを分かってくれない。だから、たった一人のまどかが丁香を理解してくれただけで十分だったのかもしれない。これは、まどかにとっても割と重要で、システムが浄化するのではなく、個人が痛みを治癒してゆく効果の気付きである。

円環の理以降、魔女化はないため、魔法少女も若干穏やかな生活を送っていたと思う。それは先人の鹿目まどかのおかげである。丁香は、円環の理以前の、典型的な一例として描かれたような気がしている。昭和の人が令和時代の生活を見て、良くなった部分もあるが、昔はよかった、みたいな。それは、この世界を客観視するために、一つ必要な視点だったのかもしれない。

セルマ・テレーゼ

丁香と同じく、円環の理から舞い戻って来た魔女のもう一人。悪玉三人組の一人である。

セルマはちょっと狂っていた。誰からも否定されていた辛さに耐え切れなかった。だから、底辺の存在として心を痛めながら道化を演じ続ける。究極のいじめられっ子。ただ、その哀れみ蔑みに慣れ過ぎて、自尊心をまったく持てない。しかし、かつて魔女化した際に、自分の絶望がキュゥべえのおかげで宇宙の延命に貢献し、生まれてはじめて誰かの役に立った(=肯定された)と解釈。だから、キュゥべえが大好きで円環の理が大嫌い。例えるなら、レイプされているのに相手に必要とされることが嬉しくて依存してしまう、みたいな感じか。

セルマの作戦は、鹿目まどかを絶望させ魔女化すれば、エネルギー搾取に貢献しキュゥべえに褒めてもらえるというもの。しかし、グリーフシードの無いこの世界で魔女がいくら暴れても何も得られないとキュゥべえにアッサリ告げられ、徒労に終わる。

大暴れし猛威を振るったセルマだったが、止めを刺したのはなぎさである。友達になりかけたのにセルマの自尊心の無さがなぎさには合わなかった。つまり、セルマは誰からも否定される世界で、それでも誰かの肯定を待っていた。哀れでみすぼらしくても自尊心を持って胸を張って生きて欲しい。それが、なぎさの願望である。おそらく、その基本がなければ他者の肯定もできない。セルマは救済される事無く、ソウルジェムを砕かれて終わった。

このテーマ自体は古くからあると思うが、令和の今も割と刺さるテーマだと思う。今時の若者は失敗できないみたいな話も聞くが、根本的な部分で他者の評価ばかりを気にするという面があるのではないか。自分の価値感が持てないから自己肯定できない。その意味で、割と今風のテーマなのかも、と感じた。

武器のモチーフが裁縫の針だったり、取り巻きがクマのぬいぐるみ(魔法少女化後は糸巻き)だったり、可愛いさと痛々しさが同居した不思議なデザインだったと思う。

ワス/ワルプルギスの夜/マルグリート

悪玉三人組のボス。ほむらの顔をして登場し、名前の無い学校の先輩としてまどかにまとわりつく。

こういう時は、時系列に整理すると分かりやすい。

もともと「ワルプルギスの夜」というのは欧州にある、魔女たちが集まって行うお祭りの伝承である。TVシリーズでは、魔法少女のまどかが何度闘っても敗れる最強の魔女として描かれていた。

中世欧州。マルグリートは「呪い」に襲われるが、修道女たちに助けられる。修道女と呪いは、後の魔法少女と魔女の関係にあたる。この世界では呪いは自我を持たないため、呪い自体が集まって集合体になってゆく。呪いは自分が誰かも分からない。だから、その呪いを慰めるために、呪いに新たな名前を付ける習慣をマルグリートが作った。つまり、自我を持たない呪いに、名前を付けて自我を持たせたのが魔女である。ただ、個人的には名前を付けた事で救済しているというが、魔女になった方が凶悪化しているような気がしてならない。

ワルプルギスの夜は魔女ではなく呪いの集合体なので、円環の理が浄化しないのは前述の通り。名塚底根までは行けるが、誰も名前をつけてくれないので魔女になれない。三途の川で足踏みしている状態であろう。

ワルプルギスの夜の記憶にある慈悲深いマルグリートに救済を求める。しかし、より上位層の似た存在であり、円環の理の一部であった慈悲深い鹿目まどかをマルグリートと勘違いして、救済してもらうために接近する。

まどかに近づくと邪魔をしてくるほむらは敵である。名塚底根では悪魔ほむらは力を発揮できない。つまり、名塚底根はほむらの改ざん範囲外である。だから、名塚底根にいたワルプルギスの夜たちはこの世界を外側から俯瞰し、ほむら=悪魔と認識できていたのだろう。

ワルプルギスの夜の正体は自己犠牲で呪いに吞み込まれてしまったマルグリートであり、魔女の情報を得た鹿目まどかがマルグリートの名前を読んだことで魔女化し円環の理に吸収されて成仏した、といのは前述の通り。

個人的にお気に入りポイントは、人間離れして掴みどころのない、小馬鹿にしているような笑っているような表情が多いところ。頭に血が上ったり、ムキになったりはしない。魔女が名前を持つ事で凶悪に感じるのは、個人の恨みの方が悪意が強いからだと個人的には考えている。呪いの集合体は個人的な悪意を持たず、天災などの神の悪戯に近い存在じゃないかと想像する。だから、彼女のこの芝居は設定に絶妙にマッチしていると感じた。

美樹さやか

本作のもう一人の問題児、美樹さやか。

魔女化した存在で、まどか同様に円環の理から切り取られてこの世界に魔法少女として暮している、というのが私の解釈である。ただ、その記憶は改ざんされて覚えていないところから始まる。

悪玉三人組からまどかを守るため、胡散臭いがほむらと共闘するさやか。しかし、名塚底根で自分の「魔女」の記録を見せられ、命からがら逃げだしたと思えば、今度はまどかが魔女化して見滝原の街を破壊し尽くす。理解の限界を超え、自室でふて寝してしまうさやか。

つまり、混乱の極みの中、思考停止し身動きが取れなくなる。そんなさやかに喝を入れるのがなぎさである。

なぎさがすべての記憶を持っていたのは、まどかとの接触が少なく、その性格を見抜かれていたからなのか。なぎさはこの世界の事をバラすこともなく、(置かれた状況下で)楽しい事をするというスタンスだった。

「さやかは、誰のために何がしたいのですか?」というフレーズが強烈である。ここでもテーゼとしては、自分の意思が尊重される。自分が無力に感じても、自分の意思を放棄するのはダメだと。この辺りは、セルマに自尊心を持って欲しい話と重なってくる、今風のテーゼだと感じた。

最終的には、円環の理に回収されるまどかをどうこうするのではなく、ほむらを応援し、ほむらに啖呵を切る。さやか→ほむらの応援は、さやかのドラマとしては意味がある(全員でほむらを応援することには少し引っ掛かりを覚えるが……)。

さやかはつくづく、包帯の痛々しさやちょっと損な役回りが似合う、という暗黙知あるキャラだと思う。繊細さのさやかvs極太メンタルのなぎさの対比でもあるが、本作ではなぎさの強キャラ感が目立っていた。

暁美ほむら

本作の主人公は、暁美ほむらだったと思う。悪魔ほむらとしての活躍とは裏腹に、終盤の人間としての弱さや葛藤が肝である。

鹿目まどかを救うため、自らが改ざんしたこの世界。普通の女の子として暮すまどかは、僅かに残る円環の理の記憶の違和感を抱え、いつかほむらと対決するかもしれない可能性も予感させていた。その過保護な愛をエゴだと理解し、悪魔とさえ自嘲するほむら。その危うさが「叛逆」からのテーゼとなっていた。

悪玉三人組が登場するが、彼女らの行動原理はさまざま。とりわけ、嘘で塗り固められた、ほむらの改ざんしたこの世界を否定しぶっ壊そうとしていたのは丁香。ワス先輩は謎にまどかに纏わりつきストレスをかける。この世界とまどかを守るために、ほむらは戦う。

結局、悪魔にまでなって作った偽りの世界は、悪玉三人組から否定され、自分の信念と他者からの外圧とのせめぎ合いがあった。この世界を明確に肯定し応援してくれる人は居ない。自分が作った世界だから、孤独でも責任をもって自分一人で戦わなければならない。これが、ほむらのドラマとなっていた。

肝心のまどかは、丁香によって魔女を見せ付けられ、セルマによって魔女の記憶を呼び戻され、魔法少女の理解と慈愛を取り戻してゆく。しかもセルマは、ほむらが愛するまどかを魔女化し凌辱した。しまいには、円環の理がまどかを回収しに来る。何一つとして思い通りに解決しない無力感。「廻天」の物語はほむらを徹底的にイジメている。

ほむらは、エゴの自覚があるから、諦めてまどかを円環の理に返そうとする。そこで、はじめてさやかがほむらを肯定し応援する。他の魔法少女たちも、女神の摂理に従うから手助けはできないが、ほむらを肯定し応援する。そして、やる気を取り戻し鹿目まどかを引き留めようとあがく。ここで、女神vs悪魔の、怪獣映画的な壮絶なバトルの末、円環の理は鹿目まどかを回収し、ほむらの嘘の世界は正されてしまう。

後でいろいろと考えてみると、ほむらはいつも仏頂面で寡黙なので、どこまでストレスがかかって弱っているか分かりにくい。だから、最後にまどかを諦めて、魔法少女たちに返す発言で心が折れかけたところまでのグラデーションを出しにくい。まどマギのドラマは、希望から絶望への相転移のエネルギーの大きさが肝であるが、その事が伝わりにくかったという、作劇上の難しさがあったと思う

また、ほむらの可愛さは、まどかに対する偏愛とツンデレな訳だが、ワス先輩が不敵かつ無邪気な可愛さを纏っていたせいで、ほむらの魅力のアドバンテージが少し薄れてしまったという面もあった。

今回のほむらは、いろいろと難儀な役どころだったと思う。

後、オフショル(肩出し)の新コスが可愛いな、と思った。

鹿目まどか

今回の大トリを務めるもう一人の主人公鹿目まどか。

何も知らない女の子から、本来の魔法少女と魔女の記憶と彼女たちに対する慈愛を取り戻し、何も知らない女の子では居られなくなったまどか。魔女化してしまったまどかを回収に来る円環の理。

すべての魔法少女を救済する願い、それを叶えるために造った円環の理と言うシステム。その自己犠牲により失った鹿目まどかという個性。まどか自身も、システムか個人かというテーゼに再び向き合うというのが、今回のまどかのドラマである。

ラストシーンでは、ベンチの上で眠るほむらを膝枕させるまどか。次のカットではまどかは消え、ほむらが一人ベンチの上で眠る。ほむらの願う世界じゃないけど、まどかはいつでも見守っている。鳴り響く電話の呼び出し音。名塚底根にあるトカゲさん電話とキュゥべえ。名塚底根の外から、トカゲさん電話に手を伸ばす誰か。

ここで、私の解釈を整理する。

鹿目まどかは円環の理に回収されたが、鹿目まどかの個人としての存在は円環の理の中で生かされていると想像。これはシステム⇔個人の折衷案。ほむらの偏愛を理解し、孤独で寂しがり屋のほむらのために、円環の理⇔名塚底根⇔この世界を繋ぐホットラインとしてトカゲさん電話を残した。鹿目まどかをこの世界に人間として置いておくことはできないので、声だけでも繋がりを残そうという配慮ではないだろうか。

ちなみに、ほむらは「叛逆」で魔女化して円環の理に浄化されるまえに悪魔化した。今回、円環の理が完全に機能するのであれば、円環の理に浄化されてしまう気がする。しかし、ほむらはベンチで寝ていたので、鹿目まどかの慈悲により人間として生かされたのだと想像。つまり、悪魔ほむらの改ざんした世界はそのまま生かしつつ、鹿目まどかの存在だけが消失したのではないかと想像している。元魔女の美樹さやかや百江なぎさも、おそらくこの世界には残っているのではないかと想像しているが、確証はまったくない。

今回のまどかは、ほむらから一方的に受ける愛情を理解した。そして、本作の群像劇では一貫して個人の想いの大切さを描いている。だからまどかは、慈悲と愛を持ってほむらを救ってゆくということなのだろう。だが、このまままどかが一方的な愛でほむらを救おうとしても堂々巡りになる。だから、ほむらとまどかの二人には、「まず会話しろ!」と言いたい。合意の上での行動なら、双方の妥協点が探れる。このホットラインは、やっと二人が対話のテーブルにつく準備を整えた、という事ではないだろうか。

キュゥべえは名塚底根に居た。コイツはエネルギー資源としての魔女に興味津々であり、円環の理に対するリスクなのは間違いない。次回作に向けての盤面の駒は配置されているのかもしれない。

おわりに

初回鑑賞後の感想では、まどマギの続編としてはパンチ力不足だな、とかかなり辛口で書いてしまったのですが、2回目の鑑賞を経てかなりの情報量に当てられたので、楽しくなってきました。実際、ブログも勢いでほぼ全面刷新しましたし。

興行収入的にもそこそこ順調そうな印象で、ビジネス的に失敗でなければ繰り返し作られてゆくのかもしれませんが、もう次は今回ほどのまどマギ感はだせないんじゃないかなぁ、とも想像しています。

SNSの観測では、1回目酷評、2回目好評に転じた人もちょくちょく見かけて、私と同じ人が結構いることも感じました。ただ、2回目は完全に理解→3回目は訳が分からない→4回目は訳が分からない、という方も見かけたので、その意味ではスルメのようにしゃぶりつく作品なのかもしれません。

また、本作はハイコンテクストな部分が多く、1パターンに限定せずさまざまに解釈できる隙間を残している感じで、映像や設定の考察は無限に掘れそうな印象です。そういった楽しみ方が得意な方は、大好物になる作品ではないかと思います。

嫌いではなかったら、2回以上観ることをお勧めします。

THE RIBBON HERO リボンヒーロー

ネタバレ全開につき、閲覧ご注意ください。

はじめに

2026年8月8日よりNetflix独占配信開始されたアニメ映画「THE RIBBON HERO」についての感想・考察です。

本作のキーワードは「ヒーロー」だと感じました。それこそ「ヒーロー」について多面的に考え抜かれた作品だと思いました。

SNSを見渡した感じ、割と酷評が多いと感じました。私の本作の評価は高いので、ここにポジティブな評価の感想・考察記事を投下しておきたいと思います。

感想・考察

テーマ

「戦うな」(=支配社会の肯定)からのスタート

本作は、シルバーランドの王妃がサファイアに「戦うな」という言葉を残して死んでゆくところから始まる。母親が娘を否定して死別した形なので、呪いの言葉と言っていいだろう。

もちろんアンチテーゼとはいえ、「戦うな」というテーゼから始まる作品は珍しい。戦争反対というのは昨今のエンタメでもあるが、それでも専守防衛くらいなニュアンスで、「一方的に殴られろ!」というのはない。

作品のニュアンスとしては、頑張って闘っても結局負けるから無意味。だから、何も抗わない。これは、支配されることを受け入れるという意味で、非常に危険ではあるが、蹂躙されてメンタルが壊れてしまった人の疲弊したマインドを象徴しているのだと受け止めた。つまり、圧倒的な支配者が存在している世界をイメージ付けるための言葉である。これは、ヒーローの活躍をより引き立てるための、反動を作る助走的な演出だと受け止めた。

息苦しい世界とヒーローは、表裏一体

ぶっちゃけ、ヒーロー物は昔に比べて流行らなくなってきていると思う。時代の潮流とでも言うべきか。本作は、その「ヒーロー」とは何ぞやという点にメスを入れ深掘りし、現代に再構築した作品ではないかと考えている。

そもそも、ヒーローとは何か。非力な大衆にはない卓越した力を持ち、民衆の期待を背負って大業を成す、と言ったところか。エンタメとして一番わかりやすいのは、巨大な悪をやっつける勧善懲悪であろう。「水戸黄門」のように悪代官を懲らしめる展開は分かりやすい。

ただ、悪役は必要だが権力者だけが悪役ではない。ウルトラマンでは悪役として怪獣が使われたが、これはどちらかと言えば自然災害に近いだろう。誰かの金儲けや悪だくみのために市民が犠牲になるわけではない。市民にストレスをかける存在を取り除けば、それでいい。逆に怪獣なんかは市民のストレスがデザインに起こされる過程で恐ろしい凶悪なデザインとして定義されていったと考えてもいいだろう。

この「大衆の救済」や「大衆が希望を託す」という所がミソで、単に力ある者が気まぐれで結果的に市民を救ったとしても、大衆の気持ちは救われないのでドラマにはならない。ヒーローは軸足を大衆側に置かなければならない。スーパーマンも普段は新聞記者として働く一市民だし、ウルトラマンのハヤタ隊員は変身のする際、カレーのスプーンを間違って握るというコメディシーンがあり、視聴者の親近感を持たせる演出がなされていた。

もう少し細かな事を言うと、ダークヒーローという正義と悪との狭間に立つヒーローの存在もあるが、ここでは割愛し、王道モノのヒーローとして考察してゆく。

整理すると、ヒーローが成立するための条件は、大衆にかかるストレスを大衆に変わって解消するというのが基本で、それには、(a)時代の閉そく感、(b)共通の敵に対する大衆の結束感、この2つが重要になると思われる。

ここまで書いてきて、令和の現代にヒーロー物が少なくなっている理由もおぼろげながら浮き彫りになってくる。直接的には勧善懲悪なシンプルな二極論よりも、正義と悪の境界がハッキリしないエンタメも多い。古くはガンダムなどで、戦っている敵側も同じ人間であり彼らの正義で戦っているという作風で、その奥深さがウケたのだと思う。平成時代には無理無茶からくるストレスでメンタルを壊すよりも、途中でリタイアして逃げてもいい、という空気も出てくる。また、「けいおん!」のような日常系で悪役さえ存在しないエンタメも台頭してくる。つまり、大衆に共通する巨大悪自体が、エンタメの中から薄れてゆく流れがあったと思う。より、隣人との関りや個人のマインドに集中してゆくミクロなエンタメが増加していった感じである。

ちなみに、勧善懲悪のエンタメは滅亡はしていない。分かりやすいところだとなろう系にその系譜が引き継がれていると思う。いつ飽きられるか分からない小説投稿サイトでは、即効性のカタルシスが重視されるため、こうした勧善懲悪のテンプレートを活用して燃料にしているものと想像する。

また、(a)(b)は大作エンタメにしばしば登場する要素である。分かりやすいのはシン・ゴジラの福島原子力発電所事故であろう。本作のヒーローは巨災対であろう。(a)については、新海誠監督の東宝三部作も自然災害と時代の息苦しさは扱っていたと思う。こちらは、大災害の発生を未然に防ぐ作品もあるが、どちらかというと主人公自身のマインドを救う物語になっていた(=ヒーロー不在)だったと思う。

前置きが長くなったが、このようにヒーローを描くには、まずその世界の息苦しさとセットに描く必要がある。

ひるがえって本作では、灰の王様のネルガルと、ゴールドランドを統治する教団が(a)(b)を担っていたと思う。

未知の超自然現象「ネルガル」と、生贄を差し出す教団

まず、作品を構成する要素として、作品内の組織、人物関連図を下記に示す。

主人公のサファイアは、シルバーランドの生き残りの姫君。本作ではゴールドランドの労働階級の採掘屋の工夫として働くことになる。その意味では、姫ではなく一人の平民としてのスタートである。しかし、サファイアはリボンの力でリボンの騎士に変身し、目の前のネルガルを一匹追い払ってしまう。庶民の強い味方、ヒーローの誕生である。ごく一部の親しい仲間以外は、リボンの騎士の正体がサファイアである事を知らない。まさに変身ヒーローの構図である。

この時の敵は、超常現象的な存在のネルガルであるが、社会の中に存在する悪もある。それが権力のトップに存在する教団の教皇である。ゴールドランド国民は外部の脅威であるネルガルにストレスを溜めている。だから、共通の敵をネルガルとして掲げておけば、ヘイトは権力者ではなくネルガルに向かい、民衆を制御しやすくなる。そして民衆から搾取して権威を維持する事も容易になる。教皇は悪の支配者としての分かりやすく描かれていたと思う。生贄についても効果の根拠は不明だし、民衆の安全よりも権威に固執していたように見えた。

そして、ベルベットは教団所属の番犬として、大衆をコントロールする役割を担う。言う事を聞かない大衆を武力で鎮圧したりするが、ベルベットは大衆を見殺しにしていいとは思っていないし、人の命を軽んじることはない。この辺りも、教団が組織としてコントロールする際のポイントであろう。自分を悪という立場だと思わせないで働かせるのが肝である。そして、ベルベットは孤児として教会で育ったという経緯だが、その子らは清らかな魂の生贄としてネルガルに捧げられる運命を持っている。その理不尽に対して、教会にストレスを溜めている、という構図になる。

ここで整理するとすべての人間は、神的なストレス(=ネルガル)と組織的なストレス(=上位層からの圧力)の2種類のストレスを受けている。

本作の巧いところは、チンピラを倒して一時的な爽快感を得ても、さらなる報復があるから最終的にはメンタルが折れてしまいそうになるという多重のストレスの描き方である。ネルガルを一匹追い払ったところで、またネルガルは戻ってくる。その息苦しさは丁寧に描かれた。

それから、途中でサファイアとベルベットは結託して、ゴールドランド周辺のネルガル退治を人知れず重ねてゆく。それは、ベルベットが教団からの生贄を出させないために行っていたことであった。しかし、ネルガルはゴールドランドの城壁を突破し城内に侵入してしまう。余談ながら、この時の描写でカビなどの細菌が静寂の中、城内に広がって行く描写があった。これはまさに、コロナ禍を体験した我々の息苦しさと重なるモチーフだと思った。どんなにネルガルを倒しても、サファイアの仲間のチョロギは殺されてしまうし、教会の子供たちも生贄に差し出されてしまう。どんなに戦っても救うことはできないと諦めてしまいそうになる。

作劇的には、この痛みに耐えたサファイアが、生贄の子供達を救い、ネルガルの中に入って行く。ネルガルの内部に入ると、物理的なネルガルとの戦いだけでなく、自分の内面との戦いになってくるので、その事は次の章で述べる。

ここまでで、ヒーローが立ち向かうべきストレスは、神と組織の二面性がある事を描いていること。ヒーローが大衆の期待を乗せて戦っていること。そして、目の前のチンピラを倒してもハッピーエンドには至らないという敵の強さの本質を現代のエンタメとして踏み込んで描いていたと思う。

現実で否定されたもう一人の自分の救済

次は主人公の内面の葛藤について。単に力ある者が大衆の代わりに戦うだけでは、ドラマとして主人公に寄り添う事はできないし、応援する事もできない。主人公のメンタルに寄った作劇が必要なところである。

サファイアは母親の「戦うな」が呪いになっているので、まず戦う事自体がストレスになっている。常に苦しみながら戦っている。でも、救えなかった悔しさが強くて、それを燃料にネルガルとの戦いを続けて来た。とくに、ベルベットとともにネルガル討伐遠征していたころは、極秘任務であったので苦痛も孤独であったであろう。

城内に侵入してきたネルガルから民衆を守るため、生贄の子供たちを救うため、必死に戦闘を繰り広げた末、リボンの騎士はネルガルの内部に入り込む。

しかし、最後の本当の敵は、自分自身のマインドに持ってきたのが演劇的でもあったし、本作の特徴だったと思う。

頑張って闘う事は辛いし、メンタルも折れそうになる。力があるからと言っても、苦労して民衆を代表して戦うことに疲弊してしまう。ネルガルの中の誰も傷つかない夢の中、母親もサファイアを叱る事無く肯定する。その心地よさに居座ってしまいそうになる。しかし、ジルコが作った通信機から聞こえたパインとベルベットが現実を取り戻してくれる。死のように停滞する夢の中の世界よりも、痛みを受け入れて前進する世界を生きたい、という願い。その決意の元、サファイアはネルガルの中を進んでゆく。

おそらく、ここが本作のテーマの肝であろう。これはヒーローの物語だが、誰しも痛みを伴って前進する。それが生きるというメッセージであろう。ただ孤独な存在ではなく、他の人間との関りの中で助け合うことも重要。つまり、誰もがヒーロー自身であり、応援する大衆なのである。本作の文芸面は、このような形で観客を物語に引き込んでいると思う。

もちろん、その先も一筋縄では行かない苦労が続く。ロバの騎士が異様に強かったりしたが、遠隔操作のベルベットやパインの助けもあって、なんとかネルガルのコアを破壊した。これにより、ネルガルの活動周期が変わったのか、それ以来ネルガルは発生していない、という平和を手に入れた形で物語は〆られる。

ちなみに、ネルガルの内部は死者の魂が集まり安息を得ていた灰色の世界というイメージであった。その中で活動するハートは赤色で生命力の源のようになっていた。ネルガルのコアも赤色だったが、それが生者の魂を集めたもので、魂を取られた者が死者となってネルガル内で浄化されてゆくような雰囲気を感じたが、実際の設定はどうなっているか分からない。

手塚治虫先生と宝塚の実写

ネルガルのコアを破壊した際に、実写映像で宝塚と手塚治虫先生の漫画が映し出される。その後に、サファイアと一緒に居たハートマーク(白青ストライプ)に話しかけて、もう1つの可能性のサファイアだったかもしれない、という旨の台詞がある。

実写映像が挟まれる時点でメタ要素なのだが、本作は明確に原案としている手塚治虫先生の「リボンの騎士」とは別作品である事を強調しているように思える。作品のラストでこのシーンを差し込む事で、本作のスタッフも「リボンの騎士」という作品に対して相当苦戦していたようにも感じるが、実際に本作をここまで引っ張ってきたのも「リボンの騎士」という作品であった事は間違いない。そのリスペクトをこのシーンに本作なりに込めた、のだと私は解釈した。

サファイア=ヒーローとしての物語

サファイアはリボンの騎士の力を得て、みんなを助けるヒーローになる。そして、実際にネルガルを追い払った。

しかし、ベルベットに誘われて、近隣のネルガルを倒しに遠征に行くことになる際は、その力はネルガルに生贄として差し出されなかったために国全体が滅んでしまった事に対する「罪滅ぼし」という理由を後付けされた。ヒーローが戦う理由に、ネガティブな呪いを足したと言ってもいいだろう。

ただ、これは慈善事業から逃げて来た自分自身の呪い(=母親の「戦うな」)に立ち向かうための理由付けにもなるから、もともと逃げられなかった運命とも言える。

力を持ったヒーローがみんなを助けるために戦う、という構図自体は古くからエンタメとしてあるが、何故戦うという部分が作品の肝になっている。そこを疎かにすると現代のエンタメでは薄くなる。本作は、ここを死んでしまった母親の呪いの言葉を突破して、未来を生きるための生命力を得るという、主人公サファイア自身が壁を乗り越えるドラマに昇華している。

ひるがえって見ると、スーパーマンやウルトラマンはリスクを冒してまで戦う理由を煮詰めるためのドラマはやっていなかったと思う。大衆は助けてもらってカタルシスを得る、で止まってしまう。本作は、ヒーローの側の葛藤のドラマにメスを入れているという構造が肝である。

たとえば、会社などの組織でも、人並み以上の働きをする優秀な存在は居るだろう。シンプルに高給のためにより良い成果を出すという図式もあるだろうが、それでも、リスクを冒してまで他者を救う(チームを守る)というのは、1つの葛藤である。さらに言えば、少々無茶しても働いて家族を養うというケースも一般的であり、多くの人もまたヒーロー側の存在なのである。

今回のサファイアは過去の罪にこだわり過ぎて前に進めなくなるところ、仲間と相互に助け合いながら、痛みを抱えながら前を進むことが生きる事と悟る。それは「祈り」の物語として我々を元気づけてくれる。

アニメーション

キッチリと設計されたアートワーク

本作は、シネスコサイズの画面サイズでハイクオリティな映像で提供される。

背景美術は緻密で繊細でありながら、白と城下町を一緒に画角に収めた際の1枚の写真のような構図や、ところどころで真上からドローンで撮影したようなアートを感じさせるセンスある背景(=カメラ)の使い方が印象的。背景の塗りも薄く塗った水彩画のような柔らかい木の質感や、お城の硬い石の質感など、表現力が非常に高い。

敵のネルガルは表面的には巨大な怪獣として描かれる。ナウシカの王蟲のような背景美術で殻を描き、無機質&巨大生物を表現する。

リボンの騎士の戦闘シーンでは、大空から大量の赤いリボンが舞い降りて来る様子をアニメーションで描く。ネルガルとの戦いの中では流血の表現の代わりにも使われており、ここでも描くのは大変だろうが、アート性の高い映像表現がされていた。

中盤で1匹のネルガルを破壊した際、内部の構成要素が木の板となり、ドミノ倒しのように崩れてゆく様子なども印象的だった。

ここに書いたのは一例だが、本作は色んな意味で生っぽさ、汗臭さ、血生臭さをそぎ落とし、カッコよくアート的に描くディレクションに感じた。もっと言えば、炭酸飲料のようなその場の気持ち良さだけを残すような印象を持った。

キャラクターデザイン

キャラクターデザインは、ポップで勢いがある。主要キャラはそこそこ頭身も高く、顔の構成は、リアルとデフォルメの中間のアニメで動かすにはいい塩梅のチューニングだと思う(ただし、ジルコなどの極端なデフォルメ寄りのキャラも一部居る)。

また、サファイアは目の色が強く、大きな特徴になっている。また、教団側のデザインは灰色、ベルベットなどの騎士団は黒と、色はキャラクター直結で大胆にあしらわれている。

総じて、本作のポップさに大きく貢献しているデザインだと思う。

アクション・芝居

アニメーションの動きは非常にリッチと言えるだろう。アクションシーンは空間の広がりの中で大きく動き回り、爽快感がある。

一方、コミカルな芝居も多い。戦闘中にも日常芝居にも登場するが、この辺りも本作の視聴感が重くなり過ぎない事に効いていると思う。

作画はどちらも勢いがあり、贅沢なアニメーションを堪能できる。

芝居については、主人公サファイア(CVサーヤ)の芝居が、やや棒読み感があるが、個人的にこのディレクションはアリだと思う。

サファイアは自分自身が生かされている意味を探しながら生きる部分もあるが、基本的には陽気で周りを明るくする存在でもある。この二面性ある性格をリアルにやってしまうと芝居が重くなり違和感がでる。本作は、この世界そのものにストレスが大きくかかる物語なので、各所にコミカルな芝居を差し込みガス抜きしているのだと解釈した。終盤では、ネルガル内でロバの騎士との戦いもコミカルになる。こうしたキャラクターであれば、逆に生っぽ過ぎない芝居を付けるというのアリではないかというのが私の解釈である。もう1つ、付け加えるならばサーヤさんの声は、中性的な印象で、その意味でもサファイアというキャラに似合っていたのではないかと思う。

この世界の息苦しさはベルベット(CV内山昂輝)や教皇(CV壤晴彦)がドスの効いた芝居を見せている。

演出

本作は戯曲的な要素が強いと思う。

戯曲は舞台を前提にした演劇であり、舞台空間と台詞と俳優の芝居に委ねられるエンタメである。なので、映画のような緻密な情報を提供できないが、逆に情報が制限されることで味わい深くなる面もある。本作が、シーンの切り替えに幕間を入れているのもそのオマージュである。

ただし、各シーンはリッチなアニメーションなので、舞台空間やアクション芝居は映画的と言える。

先にも書いたが、本作はシリアスな面とコミカルな面が交互にくるようになっており、ストレスを感じさせながらも、ストレスを溜め過ぎない作風になっているように感じた。

この辺りは、Netflix独占配信アニメーション映画ということで、2時間で大きくストレスをかけて最後に大きなカタルシスを産むような展開ではなく、小刻みにストレスとガス抜きを加えるスタイルと解釈した。配信作品ゆえに、途中で一時停止して、お風呂に入ってから続きを見るようなスタイルとでも言うか。この辺りは、「超かぐや姫!」も工夫が見られたところではあるが、劇場公開映画との違いで違和感を抱く視聴者もいそうではある。

SNSの反応が酷評が多いことについて

本作のSNSの評判に酷評が多いと感じている。ざっくり言うと、作画や映像面を評価しつつも、脚本にダメ出ししている印象である。個人的に、本作のテーマ性は比較的分かりやすく感じており、エンタメとして十分成立していたと感じていただけに、「脚本がダメ」とバッサリ切り捨てる意味はよく分からない。

本作が、「現代のヒーロー物」という観点で慎重に再構築されたエンタメというのは、これまで書いてきた通りである。旧時代のヒーロー物が成立しなくなった現代に、その事を含めて一つの回答を提示する、という解釈で個人的には楽しめた。

どうして酷評が多いのか、私なりにぼんやり考えている。

まず前提として、私が常日頃考えている物語の在り方について触れておこうと思う。

私の評価軸ではドラマにはロジックが必要だが、物語の展開は必ずしもロジカルな必要ないという点。

究極の二択を迫られ、片方を断念しなければならない状況があったとする。例えば、家族と一緒に暮らしたいが、家族を養うために会社の下命に従い単身赴任するとか。Aを選択した場合、切り捨てられたBは諦めるしかないが、本当にBの想いを犠牲にして良いのか? ここで、叶わなかったBの想いを救済するのが、物語としての1つの形になると思う。私はこれを「祈り」とか「救済」みたいな言葉で表現する。

この祈りの救済の物語は、実は非ロジカルに偶然に救われる、という形式でも構わないと私は考えている。このケースなら、会社が倒産して別の会社に就職したとか、脈略もなく退職して始めた喫茶店の経営が軌道に乗ったとか、宝くじが大当たりしたとか。まぁ、これは極論だと思うが。要は物語というのは流れの事だから、キャラクターの感情の筋が合っていればある程度の事は許容できる、というのが私の考え方である。

もう少し書くと、Aを選択しなければいけなかった原因(ストレス)を完全に取り去らってしまう展開を嘘くさいと思ったりもする。前述の宝くじが当たったケースはストレス自体が霧散してしまっているので、しらけてしまうというケース。こう考えると、会社を辞める選択は非現実的で視聴者は共感しにくいから、そこはキープしつつ代替案でBの想いを救済する必要が出たりする。エンタメはこうしたせめぎ合いの中で、どこを落としどころにするかという調理の問題でもある。

話は長くなったが、一言でまとめると、キャラクターのストレスに対する救済がキチンと描かれていれば、展開が多少無理やりでも物語としては成立する、と私は思う。

と、ここまでが前提。

で、ここからが本題だが、最近のアニメの観られ方がキャラクター指向になっていると感じている。

極論すると、キャラクターの関係性に着目し「尊さ」を崇めたいというファンが多い。私に言わせれば、これはエンタメ作品のミクロな要素の一部に過ぎない。例えば、物語というのは平家が栄えて、最終的には滅んで、みたいな大河の流れのようなものだったり、プロジェクトXのような前人未到の挑戦を描くフロンティアスピリッツだったり、いろんな物語のパターンがある。これらの物語はマクロな視点と考えればいいだろう。

さて、本作の展開は、物語の最低限の説明情報を提示しながら、戯曲的に展開してゆく作風だと考えている。だから、終盤のサファイア自身が、自分の過去の記憶の中で動けなくなってしまう自分自身との戦いや、ネルガルのコアを破壊して垣間見える実写シーンなどは説明不足に感じてしまうのではないかと思う。しかしながら、本質はサファイアが「生きる」を貫くために過去の呪いを解き放つための物語であり、その回答は痛みを受け入れて仲間と共に前進する、という記号的なアンサーを描く。

酷評している評者は、そこまで読み取れないか、読み取れても説得力(=実感)がわかないと一蹴してしまうのではないか。もっと言うなら、こうしたファンは生で戯曲を見てもつまらないという感想を持つのではないかと想像している。もっとも、本作はアニメーション映画なので、このように酷評してしまう層が一定数いることも分からなくもない。

しかしながら、前述の通り私はキャラクターの整合性が取れていれば、物語の展開の唐突さ(=非ロジカルさ)は許容できる。彼らとの差は、ここにあるような気がしてならない。

2026年は、キャラ指向の究極的な作品として「超かぐや姫!」が登場した。本作がキャラクターをいかに生き生きと描くかという観点で作られた作品に感じる。インタビューでも、脚本家がガチガチに台詞を決めるのではなく、演出の時点でキャラがこう喋るという雰囲気を大切に実際の芝居を起こしていると見かけた。小説や漫画ならキャラが勝手に動いて話を進めてくれるという領域である。愛されるキャラクターが降臨してくる感じと言えばいいのか。

逆に本作は、個々のシーンのキャラのドラマ、芝居よりも物語中心の戯曲的な作品に感じる。同じ、アクション中心のアニメーション映画作品でありながら、キャラ指向vs戯曲指向の対極の関係にあると思う。この2作品が、Netflix独占配信アニメーション映画として、同じツインエンジンにより制作されている事も、非常に興味深い点だと思う。

ちなみに、キャラ指向、かつ戯曲的な作品として一部に大好評を博した作品がある。2021年の『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』である。

こうした他の作品と見比べて鑑賞してみるのも面白いかもしれない。

おわりに

想定していたよりも、長文になりました(長文になったときは、中身が薄い時もある…)。

いつも通り、私なりの解釈なので、このような解釈もあるのだと思って読んでいただければ幸いです。

2026年のアニメはキャラ指向極まれり、という感想を持っています。反面、物語性を注視するファンが減っているのではないかとSNSの反応を見ていると感じています。

難しいところだとは思いますが、今放送中のアニメだと「天幕のジャードゥーガル」はキャラ指向と物語性の両方を上手く汲み取った作品ではないかと思って観ています。

2026年春期アニメ感想総括

はじめに

今期はとりあえず4本完走。残り2本は後追いで見る予定です。

今期もなかなか力作が多かったと思いますが、爽快感があって気軽に楽しめる作品は少なかったので、断トツに良かったみたいな作品はありませんでした。

  • 上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花
  • あかね噺
  • とんがり帽子のアトリエ
  • 氷の城壁
  • 淡島百景(T.B.D.)
  • 春夏秋冬代行者(T.B.D.)

では、いつもの長文のアニメ感想総括です。

感想・考察

上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花

  • rating
    • ★★★★☆
  • pros
    • 嗜好品やサブカルを絡めてスタイリッシュに描く、JD百合の恋愛物語
    • アニメーションは各話ごとにスタッフの色が出る実験的なディレクション。
  • cons
    • そもそも恋愛物語であり、かなり激重で息苦しい要素もあり、この辺は好みが分かれるところかも

各話でテイストの異なる作画が話題となった、最新モードのJD百合アニメ。基本的に女性同士の恋愛をスタイリッシュに描く純文学的な作品という事になるが、今風の凝った作画や演出がアニメーションとしては印象的。お酒、たばこ、楽器、クルマ、映画、アート、文学など多岐にわたるアイテムがドラマ内の小物として登場し、哲学的な台詞や何気ない仕草が、ドラマに表情を添えてゆく。

原作はネット配信のチャンピオンクロス連載中の塀先生の漫画。アニメーション制作は「mono」のソワネ。監督は佐久間貴史。シリーズ構成は「mono」に続き米内山陽子。脚本は米内山陽子、白坂英晃、篠塚智子の3名体制。キャラクターデザインは吉成鋼。

少し前に「ヤマノススメ Next Summit」という作品があった。この作品と本作はアニメーションのテイストがかなり似ていたが、実際多くのクリエイターが両作品に携わっていたとの事。ED曲中に映し出されるストーリー仕立ての吉成鋼のイラストもスタイルを踏襲している。ちなみに、EDのストーリーは原作にないアニメオリジナルの補完エピソードが多く、しかもかなり情報量が多くこの90秒の物語だけでも考察しがいのある内容になっており毎週楽しみにしていた。

演出的にも各話尖った感じで楽しめた。印象に残ったところでは、5話のいぶきとかなでのドライブ回。花と色をキャラクターに置き換えて画面内に配置する事で感情や気持ちに落とし込み、花びらが舞うシーンで情感を表現していた。これは演出としてはベタで分かりやすくはあるが、美しい画面と相まって非常に効果的に使われていた。

また、10話では美術館のアートを使って人それぞれに解釈の解像度が異なること、予備知識なしでは異国の言葉を聞かされているような分からなさになること、こうした目の前に見えているモノがふんわりとしてしまって掴み切れない感覚を実際のアートを画面に取り入れて表現していた。これは、他者の恋愛感情の掴み切れなさをアートを鑑賞する人を使って表現する、という画期的な演出がなされていた。個人的には、この演出こそが本作の真骨頂ではないかと思う。

他にも、11話でショッピングセンター(?)内の巨大宙吊りマネキンの中を進む長く緩やかなエスカレーター(?)とか、ときおりシャフトっぽい演出が入ったりと、演出面でも作画同様さまざまなアプローチが見られた。演出面はアート回を除き、意図はかなり分かりやすく、前衛的ながら見ていて混乱する事は無かった。

続いて、文芸面について。本作のあらすじ的には、大学女子寮に入寮する上伊那ぼたんが、大学4年生の寮長の砺波いぶきと一緒にお酒を飲んだ事をきっかけに親密になってゆく。いぶきにとってお酒は好きだけど飲酒中のしゃっくりを見られるのが恥ずかしいから他者との飲酒を避けていた。しかし、ぼたんにだけは見られても平気、楽しく飲めるというのが全編に通底している。つまり、いぶきがぼたんだけを特別に受け入れた。これに対し、ぼたんはいぶきに百合としてどんどんのめり込んでゆく。旅先で一緒に露天風呂に入って友達の一線を越える発言とかある(ここでは関係を持ってないようだが…)。しかし、その後、友達以上の進展がない事にしだいに焦りを感じてくる。一緒に買い物に行っても、お酒以外で食いついてくることもなく、愛されている実感が持てない。いぶきが誘ってくれた旅行先のホテルでたまらず、ぼたんはいぶきに詰め寄ってしまうが、「準備ができてない」と保留されてしまう。この絶望感。この男女の修羅場みたいな感覚が生々しい。しかし、いぶきは以前約束していたピアスとニードル(穴あけ道具)を取り出しプロポーズし、二人はハッピーエンドで〆られる。という感じである。

もう1つのサブストーリーとしては、いぶきを好いていたかなでが二人の関係により負けヒロインとなり、明確な失恋を味わうという流れがある。ただし、かなでには夏に入寮した台湾人留学生の張景嵐とイイ感じの関係になってゆくという救済がある。

このあらすじをまとめていても感じるが、これはハーレクインロマンスのような恋愛小説である。そこにお酒やちょっとした哲学っぽさや映画やアートやバンドやファッションなどの子供の手の届かないところに置いてありそうな、大学生っぽくてちょっとカッコイイ感じのする要素を散りばめて味付けをしている。恋愛を扱っているから、恋愛のヤキモキしたもどかしさや、どうしようもない焦がれや、そういう要素が楽しめないと本作はキツく感じるのではないかと思う。どちらかと言えば、これは男性よりも女性向きなテーマの作品である。

繰り返しになるが、次に触れておきたいのが、嗜好品やサブカル要素について。本作には、お酒、たばこ、ファッションなどの嗜好品や、文学、映画、音楽、アートなどのサブカル要素が密接な関係を持って大量に登場する。これは、モラトリアムの出口にいる、大人だけど家庭などに縛られない自由な大学生を象徴するアイテムと言えるだろう。若さを表現していると言ってもいい。これらは、マスから見れば少数派で、知らなくても生活には困らない。だから、多数派の一般人たちはそれについての会話を聞いてもさっぱり分からない。一部の知る人だけわかるという、ちょっとした優越感。そういうモノに憧れがあり、ちょっとカッコいい。そうした雰囲気を漂わせており、それが大学生と切っても切れない関係性を持っている。ちなみに、こうした要素は逆に女性よりも男性向けである。

お酒についてもう少し言及するなら、マスブランドではなく、おしゃれな地酒を飲む。確かに、そういうお酒の方が美味い。そして、酔っぱらって少しいい気分になって地に足が着いていない状態が心地よい。これは、逆に地面に根の生えた中年と対照的である。さらに言えば、あかねとぼたんがシーシャという水タバコを吸うシーンもあった。合法だが、まるで非合法ドラッグを吸っているようなイメージで描かれた。この辺りも、少し退廃的な若者感を演出する。すべてのアイテムは、こうした大学生的な少し危うい若者を演出するために使われる。

これらの退廃的な若者というのは、昔から映画などのエンタメに登場したものだが、令和の現代においては、物分かりの良いお行儀のよい若者が増えてきたせいか、あまりエンタメの中でも見かけなくなってきた。本作では、こうした昔ながらの若者像を嗜好品やサブカルなどの文法を踏まえて描く芸風である。

話が長くなってしまったが、本作の特徴は、①嗜好品やサブカル要素で固めた、②スタイリッシュなアニメーションで描く、③激重の百合の恋愛物語という事になると思う。恋愛の楽しい部分だけでなく、振り向いてくれない切なさ、愛してくれない哀しさなど息苦しい面もかなり強く描く。それと理解すれば納得はできるが、そもそも恋愛物語が苦手だとか、恋愛に思い詰める女性の感情が重すぎると感じる人には、少々肌が合わない作品だと思う。かく言う私も、頭では理解していても、文芸に関しては少々重くて食傷気味だった、というのが率直な感想である。逆に、こういうのが大好物な人も少なからずいると思うので、そういう人は是非見て欲しい。

あかね噺

  • rating
    • ★★★★★
  • pros
    • 落語をバトル的に見せる王道ジャンプ作品としての面白さ
    • 主人公あかねの屈託のない性格の気持ち良さと、魅力的なサブキャラたち
  • cons
    • 難を言うなら、あまりにも王道過ぎる

落語家を目指すJKあかねの物語。1期は、JC時代に父親が真打昇進試験で家元に破門されたプロローグから始まり、JKで志ぐま師匠に弟子入りし、兄弟子たちとの交流を経てアマチュア落語家の可楽杯優勝までを描く。2期は、高校卒業し本格的に入門して前座を務めるところから再開される予定である。

原作は週刊少年ジャンプ連載中の原作末永裕樹先生、作画馬上鷹将先生の漫画。監督は渡辺歩、シリーズ構成・全話脚本は土屋理敬、アニメーション制作はゼクシズ。

まず、題材にしている落語から。王道のジャンプ漫画原作ということなのか、落語の高座をバトル的に見せる要素が強い。1話で観客のウケをエフェクトや効果音で勢いを視覚化している。演出やり過ぎでは?というのが1話の率直な感想であった。こういった作品で芸事やバトルの見せ方は、素のまま描き切るか、エフェクトをテンコ盛りにするかの二択だとしたら、本作は後者を選んでいる。確かに落語を生で出されても、観客のそれまでの知識や経験に依存するし難しいだろう。それよりは、同じ落語映像でも、ドッカーンとウケている観客の反応を演出した方が、劇としては伝わりやすい。本作がバトル物と考えればなおさらである。

それに、10話の寿限無ではあかねの高座では逆に観客がリラックスして聞いている事で芸のレベルの高さを表現するという演出だった。この結果から考えても、本作は過剰にも思える観客のウケのエフェクトは必然だった事が分かる。

次にキャラクターについて。本作はキャラクターが立っているので見ていて分かりやすい。個人的には4人の兄弟子たちが、それぞれの視点であかねに落語の基礎を教えてゆく流れが好きだった。また、とうのあかね自身も性格がサッパリしていて気持ちいい。その上で、素直さゆえの可愛さも感じる。可楽杯のライバルであった練馬屋からし、高良木ひかるも魅力的なキャラだったと思う。

とは言え、本作のキャラクターで重要なのは師匠の阿良川志ぐまと、ラスボスの阿良川一生の二人だと思う。志ぐま一門は家族同然のフレンドリーさで本当の親子のような面倒見の良さがあり、それに対して落語界の破壊神として描かれる一生の対比。あかねの父親の破門が物語の根源にあり、「落語が好き」というメンタルでやってきた父親を打ちのめした一生。その一生を自分の落語で見返す敵討ちのあかね、という構図である。

一生のキャラというのは一言で言えばパワハラ親父であろう。カリスマ性も権力もあるから、正論ぶって好き勝手できる。ただ、個人的にこうしたパワハラ親父というのは、自分が気に入らない相手をイジメるようにパワハラを愉しむ。だからあかねの父親の破門も単に気に入らない弱者にパワハラしただけのような気がしている。だいたい、試験の高座の掴みが弱かったとか、観客の応援に頼った落語だったとか、物は言いようで褒める事もけなす事もできる。ただ、パワハラ親父と言うのは、正論だったりで論理武装して安全圏からパワハラを行うものである(個人の感想です)。だから、一生というキャラクターに悪役として小者感を感じてしまった。悪役だったら、もっと根っからの悪役であって欲しい、というのは少し思ってしまった。

何はともあれ、キャラクターは全般的に魅力的に感じる。これまでは阿良川の流派の中だけだった物語は、落語界全体の話に広がってゆく。12話で見せたそれぞれの流派の家元も曲者感があり、キャラクターの広がりを期待させる。

アニメーションについては、少し触れたがとにかく演出が強い。そして、キャラクターの絵は良い意味でマンガのカットのようなポーズや表情の活かし方をしており、その絵の情報量が多い。逆に長尺の1カットとかヌルヌル動くようなアニメではない。しかし、その画風と演出がマッチしていて、なおかつ勢いがあるので、テンポよく見られる。基本がバトル物なので、そういう爽快感のある映像である。とは言え、12話に志ぐま師匠からの命名のときに頭を下げたまま後ずさりするあかね、みたいなアニメである事を生かした長尺のカットもあったので侮れない。

最後になってしまったが、落語のアニメという事でやはりキャラクターの声(=喋り)の芝居が重要になる。あかね役のCV長瀬アンナは、寿限無で観客にリラックスして聞き入ってもらうという芝居を、説得力を持って演じ切っていた(もちろん効果的な演出によるところも大きいが)。本作だけではないが、2026年の長瀬アンナの活躍には目覚ましいモノがあると感じた。

2期の前座編は2027年1月からとのことなので、それも楽しみである。

とんがり帽子のアトリエ

  • rating
    • ★★★★☆
  • pros
    • 凝りに凝った設定や、ペン画テイストの妥協なきファンタジー世界創作
    • 主人公ココと大人たちの思惑の2重構造の物語で、幅広い視聴者層にリーチするところ
  • cons
    • エモさはあるが、リアルがゆえに少々息苦しさを伴う文芸
    • 作品のクオリティの高さは認めるが、真面目過ぎる

第一印象は和製ハリーポッター。ただし学生寮ではなく、師匠のところに泊まり込み修行する幼女たちという感じである。3人の女児に主人公のココが加わる流れだが、ちょっと意地悪そうなアガット、陽気なテティア、マイペースで頑固なリチェ。そして、魔法に対して強い憧れを持つ昨日まで部外者だったココ。それを見守るキーフリー先生。と言ったところが主な登場人物である。

この世界では一般人は魔法を使えない。魔法が使えるのは限られた一部の人間のみとされている。実は魔法は魔法陣を描く事で誰でも使える技なのだが、魔法が世界を壊した経緯もあり、魔法使いはその事を秘密にしなければならない。主人公ココは、1話の事件がキッカケで一般人ながら魔法の秘密を知り、一般人から魔法使いの世界に足を踏み入れた。だから、魔法使いの当たり前に対して、視聴者と同様のリアクションをする。その意味でもハリーポッターと同じ構造になっている。

少し書いただけでも色々と細かな設定が詰め込まれている事は伝わったのではないかと思うが、本作はマンガ原作が恐ろしく緻密な設定・考証で作り込まれており、そのクオリティを維持したアニメ作りになっている。キャラクターの線も多く、芝居的なデフォルメはあっても絵的な簡略化はされず、恐ろしく手間暇がかかるテイストに仕上がっている。

たとえば、背景美術で描かれる住宅や店舗などの建造物や街並みの細やかさ。写実的なだけでなく、巨鱗龍と一緒に閉じ込められた空は真っ黒で、建物は真っ白な幾何学的な高コントラストの世界。洞窟の中は過去の魔法により空間が捻じ曲げられ、鱗の様な道がくねくねしている変なトンネル。この辺りは、インクとペンで描かれた「不思議の国のアリス」の挿絵の様なテイストを感じさせる。

その上、キャラクターの作画や芝居はリアル寄りの丁寧なモノであり、やたらハイカロリーなのに、作画崩壊とは無縁の上質なクオリティで非の打ちどころがない。キャラの芝居もリアリティのある表情や仕草が中心でその辺りはかなり攻めている。

ここまでベタ褒めで来ているが、個人的には文芸面の評価は微妙に感じているところがある。本作の文芸の完成度は高いと思うが、正直見ていて気疲れするというか、重い。

幼き主人公のココの経験を物語にしてゆくのが文芸のメインだが、それとは別に大人たちの思惑や世界観に直結するイデオロギーの対立や世界の根幹に関わるような大きな物語の二重構造になっている。

まず、少女の成長という視点の物語。こちらは、魔法に憧れる一般人だったココが誤って使った魔法により母親が石化してしまい、母親を元に戻すためにキーフリー先生の元で魔法の修行をしてゆくというのが軸。その過程で、未熟さゆえにピンチに陥る事もあるが、魔法は人を幸せにするためのモノ(=傷つけたり不幸にしたりしない)というココの哲学があり、そのポジティブさで壁を乗り越えてゆく。たとえば、暴れる巨鱗龍を魔法で倒すのではなく、魔法で寝かしつけてその隙に逃げるだとか。銀彩症というハンデ(=劣等感)を持つタータに、魔法にちょっとした工夫を添える事でハンデを補い、本人に自信を持たせたり。こうしたココのちょっといい話はいくつもある。

次は、大人たちの思惑の物語。こちらは、大昔、魔法が世界を狂わせてしまったため、魔法使いと使える魔法を大幅に制限して管理した経緯があり、現在、魔法を管理しているのは魔警団と呼ばれる組織となっている。魔法の秘密を一般人に知られないようにするのが彼らの務めであり、ときに強引な介入や記憶操作を行ったりする。

これに対し、禁止魔法を開放すべきと考える過激派があり、そこの一人がつばあり帽である。彼らはココを使って、禁止魔法を世界に解き放とうと画策している。つばあり帽の悪役っぷりは徹底しており、ココに禁止魔法を使わせるために、友達のアガットを傷つけようとしたとか。無慈悲なテロリストと考えれば、そのくらいは朝飯前という感じである。

そして、その過激派を密かに追っているのがキーフリー先生。しかし、キーフリーは魔警団とも距離を取り、独自に捜査している感じである。つばあり帽たちに何らかの因縁を感じさせる。この時のキーフリーは普段の子供たちに見せる優しさとは裏腹に、寡黙でハードボイルド感溢れる表情を見せる。ココもその目的のために利用している側面がある。

この、①魔警団、②過激派、③キーフリーの三者の思惑が交差する形だが、その先には仕組まれた運命のココの存在があり、ココとキーフリーの試練があるのだろう。

とここまで書けば普通に良作だと思うかもしれないが、たとえばココは未熟さゆえに自らピンチを作ってしまったりする。また、つばあり帽やキーフリーの企みの不透明さ、不穏さが不安定な世界に対するストレスとなって、見ていて疲れるのかなと想像している。

しかし、逆に言えば、主人公にチートや無双がないこと、世界の不均衡のストレスが描かれていることは、本作が狙っているリアリティある描写と切っても切り離せない。本作はファンタジーでありながらお花畑ではない。だからこそ、残酷な現実を生きる視聴者たちに共感が得られるのだろう。このようなストレスフルなアニメ作品の最右翼は「メイドインアビス」だろうか。個人的に救済ある物語に慣れ過ぎていたので、こうしたビターな味わいの作品がたまに来ると消化不良になってしまうのだろう。本作の文芸の好き嫌いは、この辺りで左右されると思う。

氷の城壁

  • rating
    • ★★★★☆
  • pros
    • 中学時代の心の傷から他者との関わりを避ける小雪の再生のドラマと男女4人組の友情と恋愛の物語。
    • デフォルメキャラの笑い多めでシリアスになり過ぎずに楽しめる作風
  • cons
    • 特になし

他者と群れないクールなJKの小雪、親友の美姫、美姫の男友達で高身長で朗らかな陽太と誰にでも優しい湊。この4人が織りなす、恋愛要素多めの青春群像劇。

原作は「正反対の君と僕」の阿賀沢紅茶先生の漫画。アニメーション制作はスタジオKAI。監督はまんきゅう、シリーズ構成は中西やすひろ。脚本は中西やすひろ、鈴木悠太、大鹿優、下林渓+スタジオKAIとなっている。

本作は、文芸が肝な作品だと思うので、まず物語から。

小雪は中学生時代に嫌な事件があり、幼馴染の美姫を除いて他者との交流を遮断して生きてきた。それは、美姫の両親の離婚からくる自己否定をトリガーに、バスケ部で受けたいじめや、付き合っていた彼氏の態度の悪さとか、さまざまな要因が積み重なったモノであった。しかし、高校に入学して親友の美姫の男友達、陽太と湊の4人の交流が始まり、しだいに居心地の良さを感じてゆく。

序盤は、美姫が高校生活では猫を被って友達付き合いすることに自己嫌悪して立ち直るとか、小雪が中学時代にボタンをかけ間違えた根本原因は自分の自暴自棄であったことに向き合いメンタルを回復してゆくなど、傷を癒してゆくドラマがいくつか差し込まれており、そうしたメンタルケアがドラマの1つのテーマになっていたと思う。

もう1つは、4人の男女の人間関係。皆がそれぞれに心に傷を持っていたり、心に穴が開いていたりするのだが、そんな男女が時に相手を気遣って親しい関係を作ってゆく。しかし、好きの気持ちをひた隠しにしたり、思いがけずドキドキして好きを自覚したりと、しだいに恋愛に比重が移ってゆく。

小雪⇔湊の関係は、最初は湊が無遠慮に距離を縮めて来た事で、小雪が過去のトラウマから距離を取ってしまう。拒否されたと感じた湊は好意を抱きつつも踏み込めない。小雪の方もあるタイミングから湊が可愛くなり、最終的に好きだと自覚してしまうが、引っ込み思案で言い出せない。この二人は、相思相愛なのにデッドロックの関係である。

小雪⇔陽太の関係は、傍目にはカップルだが、共に両親の離婚で心に傷を負った者同士の共感があり、恋人とは異なる信頼関係で結ばれた友達関係である。

美姫⇔陽太は傍目には友達関係だが、陽太→美姫は好きの気持ちを内に秘めており、その気持ちは小雪しか知らない。

願わくば、この際どくも尊い関係が長く続いて欲しい。

しかし、表面張力で一杯だったコップの水は、ちょっとしたキッカケで溢れてこぼれてしまう。

13話で陽太の本心が美姫に勘付かれ、14話で疑惑の中で悩む美姫に陽太が告白するが、美姫は断る。陽太を最高の友達と信じていた美姫だが、陽太の気持ちを知ってしまった今、これまでの前提がすべて変わってしまい、今までの関係には戻れない。

桃香も小雪を牽制しつつ湊を奪おうと画策している。という不穏な状態で2期に続く。

本作では、誰しも順風満帆というわけではなく、何かしら悩みを抱えている。自分らしさを押し殺して生きる自分を責めていたり。両親の離婚と言う心の穴を抱えていたり。鍵師として距離を詰めるのが上手くて表層的な人付き合いで良しとしてきたが、それゆえに好きな人に対して距離を開けられてしまうとどうすればいいかわからないとか。そうした満たされない、渇望する何かを持って生きている若者たちを描く。みな、自分に向き合ってゆくドラマ作りが本作の醍醐味になっている。

また、物語のロジックを各話で刻んでゆくスタイルのシリーズ構成で、各話のラストに新たな展開を予感させるヒキを作っている点もシリーズ物としては良かった。

キャラクター的にはやはり小雪が魅力的に感じる。導入部では小雪は被害者なのだが、紐解いてゆくと、自分自身が両親の離婚でメンタル不調な時期があり、自分の罪の部分を直視する事で根本的な自己嫌悪の源を取り除いてゆく。そうした、他人だけに罪を押し付けず、変えられる自分のマインドの部分で立ち直って行くドラマが新鮮に感じた。

最後にアニメーションについてだが、本作はシリアス要素がかなり多いが、デフォルメされた頭身のコミカルなシーンも非常に多く、息苦しくなり過ぎないようにメリハリを持たせてバランスを取っている。主人公が内向的な性格だから、ひとり言的なシーンの多くをデフォルメキャラで喋らせていたりするが、普通に他のキャラとの会話でも使う。その辺りの可愛さがあるから、クールな性格の小雪でも楽しく見ていられる。この時の小雪(CV長瀬アンナ)の声のボソボソと喋る芝居も楽しい。まぁ、動きを堪能するタイプの作品ではないので、その観点で見ると一般的なレベルの作品になってしまうが、湊の性格を表現する際に「鍵師」という事で鎖と錠前を使ったり、演出的にはドラマを分かりやすく見せる事には長けていると感じた。また、本作はその作風ゆえに各キャラの心の声を喋る芝居がかなり多い。その意味では、漫画原作ではあるが小説的なテイストを感じるところもあった。

色々書いたが、心の傷とメンタルの回復を根底に扱いながら、恋愛青春モノとして丁寧に作っている印象で、独特のコミカル描写もあり、安定して楽しめた作品だった。

淡島百景(T.B.D.)

春夏秋冬代行者(T.B.D.)

おわりに

今期はランキングの付け方に悩みましたね。5つ星は「あかね噺」のみとしました。

上伊那ぼたんは、その作風もあって割と集中して観ていたのですが、恋愛モノとして真面目に作る姿勢が見えてから、これは疲れるタイプかも…、と思うようになり、実際に最終話では、愛されない女性の辛みみたいなところからのハッピーエンドで終わったので、かなり疲れた感じがありました。アニメーションとしての出来よりも、その文芸性に疲れた感じです。

似たように、とんがり帽子のアトリエも真面目過ぎる作風で疲れました。奥深さも感じますし、世界観や物語の構造を紐解いてゆくと、ディレクションはなんとなく分かるのですが、爽快感的なところが弱いと感じました。もっとも、これも、見る時期やメンタルや体調によって、楽しめるタイミングはあるのでしょうが。

上出来なアニメーションでも、作品的には乗れない感を今期は感じていました。

プリズム輪舞曲

ネタバレ全開につき閲覧ご注意ください。

はじめに

見てからだいぶ時間が経過してしまいましたが、Netflixのオリジナルアニメ「プリズム輪舞曲」を見た感想・考察です。

少女漫画、青春群像劇、恋愛物語という懐かしいワードが並ぶ作風が特徴の本作、2Dアニメーションとしてもリッチで高品質な仕上がりになっており、また声の芝居も豪華な顔ぶれの安定感のドラマが味わえました。

早速、いつもの感想・考察に入ります。

感想・考察

Netflix独占配信のシリーズ物のオリジナルアニメーション

19世紀初頭のロンドン、英国の美術学校に留学した一条院りりと級友たちの青春群像劇であり、ずば抜けた才能の持ち主キット・チャーチとの恋愛模様もある。

本作はNetflix独占配信のオリジナルアニメである。配信開始は2026年1月。原作は「花より男子」の神尾葉子先生。連載漫画のアニメ化ではなく、企画を受けて脚本・プロットから携わる。また、全話脚本も手掛けている。そのおかげで、骨の髄まで少女漫画を感じさせる作風となっている。

制作はWIT STUDIO。「海賊王女」の中澤一登監督。この時点でアニメーションとしてのクオリティの高さは想像できる。

少し脱線するが、ここで「海賊王女」という作品に触れておきたい。

2021年作品で制作はProduction I.G。監督のクレジットは、ToyGerPROJECT、中澤一登、髙橋哲也、藤井サキとなっているが、中澤一登監督が原作、キャラクターデザイン原案、総作画監督、全話絵コンテも務めるというマルチ振りを発揮した。エグゼクティブプロデューサーのジェイソン・デマルコとサラ・ビクターはAdlut Swim(CARTOON NETWORK)とCrouncyrollのプロデューサーで北米資本。テイストは18世紀+海賊+宝探し+少女漫画風味という感じ。演出、作画、芝居、劇伴のすべてにおいて高クオリティな作品だった。しかし、本作の文芸面での評価は概ね低い。美少女を主人公にした冒険活劇は終盤、神的な存在に選ばれた「選択の巫女」という設定で①文明の継続、②リセットの究極の二択を迫られ、主人公は①を選択しこれまでの一切の記憶を失う。これまでの主人公の快活な設定も「選択の巫女」という運命の掌の上で転がされていただけで、大切な仲間のために自己犠牲を受け入れる。古典ではあるのかもしれないが、現代劇としてはいささか煮え切らない結末であった。これは、神に抗えない体質の北米資本の影響なのかもしれない、などと勘ぐったりもした。

だが、本作は文芸をベテラン少女漫画家が書き下ろす。もともと、海賊王女も時代的には18世紀の時代劇で少女漫画風味もあり、忍者なども登場する和風テイストもあった。今回は神尾葉子先生×中澤一登監督のマリアージュが非常に良い効果を出している。

先に強調しておくが、本作はアニメでごく真っ当に「少女漫画」をやるために作られた作品と言ってもいいだろう。だから、視聴者の好きも嫌いもすべてそこに依存すると思う。

繊細な絵柄で破綻なく動くキャラクター

キャラクターは繊細な線で構成され少女漫画感があるものだが、 パキッとしたアニメっぽさもあるデザインである。

主人公りりは、二十歳の呉服屋の一人娘だが、絵を描くことが大好きで英国の美術学校に留学するという勢いのあるキャラクターである。明朗快活で少々お転婆。ロンドンでの私服は洋服だが、黒髪ロングをポニーテイルで縛る。

本作は、お転婆で勢いがあるりりの行動が肝になるのだが、シリアス一辺倒ではなく適度に崩し絵のギャグが入ったりする。このコミカルもシリアスも原画的に破綻することは皆無でキッチリと品よく綺麗な仕上げ。

美術学校で仲間ができて群像劇としてドラマは進んでゆくが、出てくる4人の男子は全員イケメン。親友はそばかす眼鏡のフレンドリーな女子。この辺りのキャラクター配置も含めてザ・少女漫画なテイスト。あーこれこれ、という分かりやすい安心感がある。

ロマンスの相手となるキット。彼は美術学校の課題でも毎回1位を獲得する画家。彼との出会いは最悪。天才肌だが性格はぶっきらぼうで口は悪い。だが、彼の絵の魅力には惹かれっぱなしで尊敬している。りりは母親からの渡航条件として学校で 1番を取るという約束なので、彼と競って勝たなければならないライバルでもある。もう、これも少女漫画の鉄板とも言える設定である。

キャラクターの芝居の話をすると、キットの生活感がなく危うささえも感じさせる、地に足が着いていない感覚をCV内山昂輝が見事に怪演している。

また、りり役のCV種﨑敦美の芝居もハマっていた。コミカルなシーンから、シリアスにドラマを盛り上げるシーンでも大迫力の演技を披露してくれた。王道の主人公でありながら、浮ついた感じがまったくなく、本作のクオリティを底上げしていたと感じた。

見どころが多い背景美術の美しさ

個人的には背景美術は本作の大きな見どころである。

本作ではロンドンの石造りの荘厳な建築物の外観やアパートの外観や内装。そうした背景美術が凄く綺麗に描かれる。Netflixで全世界同時配信ということもあり、英国取材は入念に行われていたのだろうと思わせる。

ビックベンやオックスフォード大学を連想する美術学院などの建物は、まったく嘘を感じない。複雑な建造物で線も多いが、3DCGは使っていないという。また、室内の内装や装飾や住宅設備も、時代考証されて違和感がない。本当に美術スタッフの根気強さには頭が下がる。対照的に田園地帯などの自然は、ゆったりとしたのどかさを感じさせるものである。

美術にかける青春群像劇+りりとキットの恋愛物語

本作は、大きく二つの軸がある。1つは美術にかける青春群像劇。もう一つはりりとキットのラブロマンスである。それで、どちらがメインかと言えば前者の群像劇である。ラブロマンスも盛り上がるが、物語の軸としては恋愛よりも、美術にかける青春を重視した文芸になっている。もちろん、絵も恋愛も密接に関係しているのは承知で極論を言えば、キャラクターたちは恋愛を捨てて絵を取ることはあっても、絵を捨てて恋愛をとることはない。個人的には、好きになったら他は全部捨てる恋愛主軸の物語の方が好みではあるが、そうではないところが本作の理性であり、令和ナイズされたエンタメということなのだろう。昔の恋愛愛憎劇のようなドロドロ感、背徳感がないのがミソである。

青春群像劇として、りりの画家としての成長やサクセスストーリーもきちんと描かれており、半年以内に1番を取らなければ日本に帰らなければならない条件で渡航してきており、毎回独創的なスタイルで連続トップであり続けるキットという小憎らしいライバルがいて、そこに挑戦してゆくことになる。絵画ネタという事で日本の水墨画や、白一色で陰影のみで表現する独創的な発想で挑戦したりと、絵画ならではのネタもキッチリ物語に組み込まれていた。

また、英国の美術学校にいたりりと、彫刻家を勉強しに来た仏師の新之助も第一次世界大戦の影響で日本に帰国する。キットは凄腕外交官だった父親の仕事を一部引き継ぎ、船に乗って諸国を巡る仕事になり離れ離れに。この辺りはスケールの大きな物語の作りになっている。りりと新之助は婚約をしていたが、そこにフラっとキットらしき人物が横浜に寄港していたらしいという情報を得て、再会する三人。最後までは書かないが、ここでも恋愛のすれ違いや、芸術という夢の追いかけの思惑があり、これぞ恋愛物語という仕上がりになっている。しかし、前述の通り、恋愛が芸術の夢よりも優先されることはなく、その辺りは今風の上品さなのかな、と感じた。

おわりに

総じて、製作意図通りに、古き良き、少女漫画+青春群像劇+ラブロマンスを世界をまたにかけて壮大なスケールで描く大作だったと思いますし、十分以上に楽しんだ作品でした。軸となる物語や劇が古風ながらしっかりしている強みと、真面目な2Dアニメーションと、地に足の着いた声の芝居がイイ感じで融合した良作だったと思います。

ちなみに、2026年3月劇場公開の「パリに咲くエトワール」が、舞台は20世紀初頭のパリ、画家を目指すフジコとバレエの舞台を目指す千鶴の物語でした。実際に両作品とも見てみるとテイストはかなり違いがありますが、設定の被りを感じずにはいられません。実は「プリズム輪舞曲」も当初は舞台がパリだったのをロンドンに変更したとのことで、この変更は双方にとって本当に良かったなと思いました(変更理由は、本作の物語が階級社会を描く事から、英国の方が相応しいとのこと)。

いずれにせよ、本作はNetflixオリジナルアニメーションでも、このようなレトロな名作が誕生する素地を作ってくれたところにあると思います。これほどまでにレトロな作風はTVでは難しいでしょう。数打ち当たるという感じで、需要と供給がマッチしたケースなのかもしれませんが。直近のアニメ映画の「超かぐや姫!」がレトロと真逆の斬新な作風だと思いますが、こうしたさまざまな作風の作品が同時期に出てきていることが良い時代な気がします。